Уровень 1. Angkor Watt.
Вместо старого доброго Mansion вам преподносится тренировочный уровень из той далекой эпохи, когда Лара была еще девочкой с косичками, но уже демонстрировала живой интерес ко всякого рода могилам и захоронениям. 16-летнюю Лару шаг за шагом сопровождает Вернер Ван Крой – терпеливый инструктор. Ближе к концу уровня Лара снимает с какого-то окоченевшего трупа свой ставший уже легендарным ранец. С тех пор она никогда с ним не расстается. Насколько мне известно, отключить подсказки Вернера нельзя, так что придется терпеливо выслушивать все его наставления, о том как, где и через что прыгать. Кроме того, ваша Inventory абсолютно пуста, и вы безоружны. На уровне есть 8 секретов – золотых черепов (ну зачем интересно 16-летней девчушке собирать черепушки?), Если вы соберете все 8, то на следующем уровне (также тренировочном) полоса препятствий будет несколько сложнее и длиннее, но не стоит придавать этому особое значение – все это проходится довольно легко. Осмотритесь и подберите с пола у ступенек Secret #1, золотой череп. Бегите за инструктором, за углом остановитесь и подождите пока он отключит ловушку. В воде вокруг каменной дамбы возьмите Secret #2, золотой череп. Следуйте за Ван Кроем. Не пытайтесь бороться со свиньями, старайтесь держаться инструктора – он сам их зарежет. В комнате с водопадом и каменными платформами Сбегайте вниз и возьмите Secret №3, золотой череп за последним выступом. Догоните инструктора и следуйте за ним на руках вдоль стены.
В комнате с бассейном и мостиком сплавайте в подводный тоннель и возьмите аптечки. На дне бассейна также подберите Secret #4, золотой череп. Выбирайтесь из воды и нажимайте рычаг, чтобы опустить мост (встаньте перед ним ровно, учитывая, что Лара толкает рычаг ОТ себя). Следуйте за Ван Кроем, поднимайтесь по лестнице и нажимайте еще один рычаг наверху, чтобы опустить второй мостик. Спускайтесь и догоняйте спутника.
Вслед за инструктором цепляйтесь за потолок и на руках переходите комнату с бассейном. Наверху увидите еще одну свинью. Перед тем как бежать в ворота со львами, поищите вокруг и в одном из углов возьмите Secret №5, золотой череп. В темной комнате с колоннами возьмите на полу Secret №6, золотой череп, и догоняйте инструктора.
Круглая массивная дверь закрыта. Ползите в проход (он раздваивается). Один конец ведет к аптечке и Secret №7, золотому черепу, а другой – в пещеру. Возьмите ранец путника – неудачника и дерните за рычаг – он открывает круглую дверь. Вылезайте из пещеры и бегите за Ван Кроем.
В коридоре ползите под плитой и прыгайте, чтобы избежать дротиков. В следующей комнате увидите дверь со львами. В темном углу за перилами возьмите Secret №8, золотой череп.
В зависимости от того, 8 у вас черепов или меньше, в следующей комнате с веревкой будет пустой бассейн или с водой. Забирайтесь в лаз высоко в стене (надо подпрыгнуть и ухватиться руками, затем, не отпуская X, нажать треугольник + L2). Наверху на мостике разбегайтесь и прыгайте на веревку, хватаясь Х. На веревке можно поворачиваться в разные стороны (направление поворота инвертируется, влево – по часовой стрелке, вправо – против). Раскачайтесь R2 (надо немного потренироваться) и спрыгивайте, отпуская X и нажимая для верности квадрат – так Лара вытянется в прыжке и уж точно допрыгнет до выступа. Хотя квадрат можно и не нажимать. Нажмите на рычаг, чтобы открыть ворота. Спускайтесь и скользите по тоннелю – уровень закончится.
Уровень 2. Race For The Iris.
Этот уровень – полоса препятствий. Вам предлагается добраться первым до заветного артефакта в конце. Как бы вы ни старались, в конце Ван Крой все равно вас обгонит – так задумано по сюжету игры, так что лучше не суетиться и не обращать внимания на счетчик времени. В зависимости от того, собрали вы все 8 черепов на предыдущем уровне или нет, полоса препятствий будет сложнее или легче (шипы в некоторых ямах и прочее). Ван Крой будет вам всячески препятствовать – закрывать двери на вашем пути, включать ловушки, разводить мосты, если Лара его не обгонит к очередному checkpoint, и т.п. Никаких секретов здесь нет – просто следуйте все время за инструктором. Все настолько очевидно, что не вижу смысла здесь это расписывать. Единственное, что стоит упоминания – серия прыжков через коридор с ямами и шипами. Чтобы не угодить на шипы, нужно несколько раз пропрыгать по наклонным скатам. Начинать прыгать надо не дожидаясь пока Лара начнет скользить, при первом же касании ската. В каждой комнате обязательно есть альтернативный ход/лаз/подводный тоннель в следующую или висит веревка на случай, если инструктор вас опередит и разведет мост. Через 4 минуты вы будете у финиша. Бегите прямо в рот каменной головы, и уровень закончится – инструктор попадет в ловушку.
Уровень 3. The Tomb Of Seth.
Уровень начинается в темной пещере, и Лара теперь предстает в своем обычном обличие, с оружием и прочими атрибутами. Ваш спутник – безмолвный слуга, зажигающий факелы. На протяжении всего уровня следуйте за ним, и он выведет вас из пещер. Исследуйте окрестности. Несмотря на то что вокруг темно, можно легко различить яркие аптечки и прочие предметы. Возьмите и используйте спички, чтобы собрать все что увидите, включая ружье. Вскоре придется расстрелять собаку и пару скорпионов. Если Лару кусает скорпион, экран начинает плавно менять масштаб по осям – создается впечатление того, что у героини кружится голова. Примите аптечку, и это пройдет. В конце пещеры перед входом в коридор возьмите Secret #9, аптечку.
В комнате за коридором есть отверстия в стенах, запертая дверь и проход. Слуга встанет перед дверью и будет стоять до тех пор пока вы ее не откроете – типичное, надо сказать, для него поведение. Бегите в проход и возьмите Secret #10, Shotgun Shells, в котловане с песком. Для того чтобы перебраться на другую сторону котлована и взять Eyepiece, нужно нажать кнопку внутри отверстия в одной из стен предыдущей комнаты. Буквально это выглядит так: Лара засовывает по локоть руку в отверстие и что-то нажимает внутри. В таких отверстиях также могут встречаться аптечки и прочие Items. После этого котлован с песком заполняется, и можно перебраться на другую сторону. Берите Eyepiece. Соедините две части в Inventory – получится Eye of Horus. Теперь им можно открыть массивную дверь в стене, но сначала сбегайте за секретами.
Забирайтесь на выступ в центре комнаты и раскачивайтесь на веревке – можно допрыгнуть до светящегося коридора и взять Secret #11, спички, патроны и аптечку. Ничего особенно интересного там нет – придется пригибаться под вращающейся болванкой и шипами и лезть наверх за секретом (используйте выступы справа). Вычислите время, за которое болванка делает полный круг и, пока ее нет, забирайтесь на следующий выступ. На самом верху “катушки”, на ее “оси” возьмите спички и прыгайте вперед, на платформу. С разбега прыгайте в светящийся проход. Убейте собак и в конце возьмите Uzi. Спускайтесь еще ниже и снова окажетесь в котловане с песком. Возвращайтесь в комнату со слугой и открывайте дверь Eye of Horus.
В следующей комнате убейте собак и возьмите несколько Items и аптечку. Вскоре вы доберетесь до головоломки с бассейном. Над бассейном есть второй этаж – “чердак” с различными фигурными отверстиями в полу. Понятие там за вертикальную цепь – откроется калитка, и слуга войдет в помещение с бассейном и зажжет факел. Станет светло и на “чердаке” – часть фигурок в полу будут подсвечены. Ваша задача как можно быстрее пропрыгать по 5 подсвеченным квадратикам – тогда откроется решетка впереди с Timeless Sands. Следите за факелами над решеткой: как только вы прыгаете на очередной квадратик в полу – определенный факел в стене над решеткой зажигается. Если вы опоздали – все гаснут. Нужно чтобы все пять факелов горели, когда вы сделаете последний прыжок, иначе дверь не откроется, и придется начинать все сначала. В глубине коридора есть вторая цепь, которая устанавливает головоломку в исходное состояние.
Вы снова встретитесь со слугой в большой комнате с засыпанной песком статуей сфинкса. Снова следуйте за ним. Справа от коридора, в который он войдет, перед входом есть решетка и длинная лестница. Наверху – рычаг, который открывает решетку и Secret #12, патроны. Теперь отыщите лестницу слева от статуи самого сфинкса и забирайтесь на его голову. В пещере берите Secret #13, аптечку и патроны. Возвращайтесь и догоняйте слугу. Он откроет дверь, испугается и убежит. Расстреляйте скорпионов и вставьте Timeless Sands в руки сидящей статуи – песок из предыдущей комнаты заполнит котлован и освободит проход в голове сфинкса наверху. Возвращайтесь туда и забирайтесь в рот сфинкса (х+треугольник+L2) – уровень закончится.
Уровень 4. Burial Chambers.
Скользите вниз, прыгайте и хватайтесь за платформу – наверху Secret #14, аптечка. В комнате тяните рычаг – откроется решетка. В следующем помещении – ловушка с шипами. У вас будет некоторое время пока она не сработает. Прыгайте в центр котлована и берите Hand of Orion. Сразу же отпрыгивайте влево на платформу с Secret # 15, патронами. Далее увидите аналогичные ловушки с шипами – их легко пройти. Время от времени все же постреливайте по вазам – в них иногда лежат аптечки и прочие items.
В следующей комнате вставьте Hand of Orion в слот в стене – это приведет в движение “вентиляторы” с лезвиями. Надо пропрыгать через лезвия до темного проема в левой стене комнаты. Прыгайте на выступ как только повернется одно из лезвий и сразу же делайте сальто влево, боком, снова прыгайте вперед и снова сальто влево, в проход в стене. Если лезвия вас и поранят, то только немного. Главное, не пытаться прыгать прямо на лезвие – разрежет.
В следующей комнате в центре стоит саркофаг. Соберите аптечки и патроны по углам. Перед тем как подойти к саркофагу сбегайте за секретом в соседнюю комнату со статуей в центре. Возьмите аптечку и спуститесь в пустой котлован в одном из углов комнаты. Возьмите Secret #16, аптечку и патроны. Возвращайтесь к саркофагу в предыдущем помещении и подойдите к ступенькам (в районе ног туловища).
После ролика котлованы в соседней комнате заполнятся кровью, а саркофаги с мумиями откроются. Пока вы не спровоцируете мумий, они вас не тронут. Двигайте статую из центра к кружку в полу – это откроет проход в саркофаге за одной из мумий. Подойдите к ней, и она оживет. От мумии легко убежать – они все слишком медлительны. Бегите в открытый проход.
Вы в большой пещере. Впереди – вход в храм, коридор с камнем, ведущий в котлован с песком и мумией. Там же есть два слота – для Golden Serpent и Scarab Talisman. Сюда нужно идти в последнюю очередь, когда у вас будут обе безделушки. Слева – каменная дорожка наверх. Возьмите в нише между ступеньками и стеной Secret #17, аптечку. Наверху дорожка раздваивается. Путь прямо – Golden Serpent, налево – к Scarab Talisman. Последовательность не имеет значения.
Бежим налево – вверх по лестнице и убиваем оживших собак. Проход приведет в большую вращающуюся, подобно барабану, комнату. На другом конце, за шипами, находится Scarab Talisman. Придется повернуть комнату специальным рычагом для того, чтобы до него добраться. Спрыгивайте на платформу слева с Secret #18, патронами. Забирайтесь по выступам и прыгайте через шипы к слоту в стене для еще одной Item – Hand of Sirius. Над этим выступом есть участок стены – лестница – подпрыгивайте, хватайтесь рукми и подтягивайтесь. Там найдете рычаг, который открывает дверцу внизу. Спускайтесь и идите в дверь. Внутри нажмите рычаг – он поворачивает всю комнату как барабан. Вы бирайтесь, прыгайте в ближайшую дыру в полу и берите Hand of Sirius. По лестнице возвращайтесь обратно во вращающуюся комнату.
Теперь забирайтесь по выступам наверх и прыгайте на противоположную сторону комнаты (шипы сверху, но под ними можно проползти). Слева в стене увидите площадку и дверь – спрыгивайте туда. В конце коридора просто бегите в яму и хватайтесь за лестницу в падении. Внизу потяните цепь – это снова повернет комнату. Бегите к другой лестнице – проснутся мумии. В комнате – барабане вставляйте Hand of Sirius в слот в стене – появится веревка в центре. Можно раскачаться и допрыгнуть до ниши со Scarab Talisman. Тоннель ведет в основную пещеру, и вас снова атакуют собаки. Теперь бежим прямо по коридору и вверх по лестнице. В комнате возьмите Golden Serpent – проснутся мумии. Скользите в следующее помещение – начнет опускаться потолок с шипами. Бегите влево, в дальний конец коридора, и поднимайтесь. Скоро вы снова окажетесь в центральной пещере.
Бегите в котлован с мумией и вставляйте Golden Serpent и Scarab Talisman в соответствующие пазы – комната начнет наполняться песком, и вы станете потихоньку подниматься к потолку. Проснется мумия – ваша задача продержаться до того момента, когда можно будет запрыгнуть на лестницу в одном из углов котлована. Дверь наверху – выход с уровня.
Уровень 5. Valley of The Kings.
На этом уровне придется впервые поездить на стареньком лендровере. Расстреляйте всех ниндзя (человек 6) и возьмите аптечки и ключи от машины на песке. Перед тем как залезать в джип, сбегайте в темный коридор в дальнем углу, заберитесь наверх и возьмите Secret #19, Shotgun и патроны. В другом темном углу площадки поднимитесь по камням наверх – вы окажетесь над воротами начала уровня. Берите Secret #20, патроны и аптечку.
Садитесь в джип и заводите машину. Ваша цель – преследовать предавшего вас “слугу” до конца уровня, уворачиваясь от гранат, которые он будет швырять из своего джипа и сбивать других арабов. Еще один секрет этого уровня находится на дне одного из колодцев с шипами. Поезжайте до тоннеля и ямы с трамплином, вылезайте из машины и спускайтесь по лестнице в стене одного из таких колодцев вниз. Ползите в проход и берите Secret #21, гранаты и аптечку. Прыгайте через яму на джипе. Пересеките мостик, сбейте еще пару вооруженных арабов, поезжайте вверх по дорожке, и вскоре уровень закончится.
Уровень 6. KV5.
Погоня продолжается. Внизу вылезайте из джипа и берите патроны и аптечку. Садитесь обратно в машину и продолжайте преследование. За статуями будут песчаные дюны и араб на деревянной платформе – можно сбить джипом шаткий помост, и он свалится. В пещерке рядом ползите направо и берите Secret #22, аптечку. Возвращайтесь в джип и поезжайте в каменную арку. Сбейте еще один деревянный помост с охранником и раздавите его.
Ворота заперты. Забирайтесь на противоположную деревянную платформу и в конце прыгайте в дыру за камнем – проход ведет к Secret #23, аптечкам под строительными лесами. Снова залезайте наверх и берите аптечку в нише напротив веревки. Используя веревку, перебирайтесь на противоположную сторону. Подпрыгните и повисните на рычаге в стене – под весом Лары он опустится и откроет ворота. Садитесь в джип.
В тоннеле уворачивайтесь от 3 “противоджиповых ежей” с шипами. После третьего “ежа” найдите участок в стене, по которому можно забраться наверх, и делайте с него сальто назад наверху. Берите Secret #24, гранаты. Продолжайте погоню. Остановитесь наверху, на плато между двумя большими ямами с шипами. Спускайтесь вниз по стене одного из колодцев, забирайтесь в проход и берите Secret #25 – ружье и стрелы. Чтобы выбраться, идите на руках вправо и забирайтесь по стене. В песчаных дюнах не свалитесь в ямы и поезжайте дальше прямо через большой холм – на него можно заехать. Вскоре вы увидите последнего араба на деревянном помосте – его ожидает та же участь, что и предыдущих. Левее этого места есть тоннель в скале – выход с уровня. Больше в пустыне ничего нет.
Уровень 7. Temple Of Karnak.
Этот и следующие 2 уровня связаны одной логической цепочкой и имеют несколько точек входа.
Основная точка входа
Сам по себе уровень представляет собой развалины древнего храма. В центре стоит высокая колонна, а по бокам расположены внутренние помещения. Если стоять у колонны, то слева за выступами будет яма, которая ведет в секретный коридор Secret #26 с амфорами и скорпионами. В вазах лежат аптечки, спички и патроны. Впереди, в здании с колоннами, находятся глубокая шахта и дверь выхода с уровня. Справа, за развалинами, будет комната с большой черной амфорой, двумя котлованами и рельефным потолком. Начнем распутывать цепочку по порядку.
Сбегайте за секретом отправляйтесь в центральное здание с колоннами. При входе Лара станет что-то долго рассматривать наверху. Забирайтесь туда по выступам и открывайте решетки ниш, нажав на кнопки в отверстиях в стене. Берите первый Canopic Jar (просмотрите ролик), патроны в нишах и спускайтесь к воде внизу. Ныряйте и плывите в подводную шахту и далее по тоннелю. Подводная дверь легко открывается. Вернитесь, чтобы набрать воздуха в легкие, и ныряйте снова. Тоннель заканчивается решеткой, но по сути можно взять спички, Secret #27, патроны, и подышать, а также Secret #28, патроны и аптечку, в нише за трещиной в стене на другом конце тоннеля с запертой решеткой. Плывите обратно и возвращайтесь к центральной колонне на уровне.
Бегите в правую часть развалин, в комнату с котлованами и амфорой из ролика. Ползите в проход в стене слева и берите Secret #29, спички и патроны. В котлованах можно взять аптечки. Теперь перебирайтесь на руках по потолку на другую сторону комнаты и нажимайте кнопку в стене – она откроет дверцу напротив. Кнопка в нише за дверцей опускает амфору в центре под землю. Повисните на руках и спрыгивайте вниз. Увидите комнату с двумя статуями, бассейном и той же самой амфорой. Возьмите аптечку. Ваша задача – “включить” статуи – источники. Установите Canopic Jar в отверстие за спиной одной из них (левой). После этого откроется дверца выхода с уровня в здании с колоннами и подводной шахтой. В бассейне возьмите патроны на дне, но сильное течение не дает переплыть на другую сторону. Выбирайтесь из подземного комплекса, используя лаз в стене слева в помещении со статуями. Подтянитесь и забирайтесь в маленький проход наверху. Придется поползать, но в конце концов этот путь приведет обратно к развалинам. Это единственный способ выбраться из помещения с бассейном и статуями. Теперь довольно просто добраться до здания с открывшейся дверцей и подводной шахтой. Бегите в дверь и скользите вниз – уровень закончится. Лара отправляется на Great Hypostyle Hall.
Альтернативная точка входа
Вскоре проход снова приведет в комнату с бассейном и статуями. Установите второй Canopic Jar в слот за спиной у второй статуи. Амфора наполнится зеленой жидкостью, а поверхность бассейна покроется плотной пленкой. Теперь можно ходить прямо по водной глади. Шлепайте к большой статуе на другом конце бассейна и бегите в коридор за ней. Вскоре вы окажетесь у небольшого прудика с крокодилами. На другом конце прудика виден очередной артефакт, закрытый решеткой. Ее открывает переключатель в конце. Возвращайтесь и берите Hypostyle Key и Sun Goddess на каменной дамбе. По выступам снова забирайтесь в коридор и возвращайтесь в комнату с бассейном и статуями. Тем же путем, что и в первый раз, выбирайтесь к развалинам наверху и центральной колонне (теперь путь вам преграждают ниндзя), бегите в здание с подводной шахтой и отправляйтесь обратно на уровень Great Hypostyle Hall.
Уровень 8. Great Hypostyle Hall.
Основная точка входа
В первый раз вы мало что успеете сделать на этом уровне. Основную часть надо будет выполнить когда вы попадете сюда во второй раз. А пока что нужно отыскать вход к Sacred Lake. Убейте скорпиона у развалин и возьмите патроны и спички. В следующей комнате поверните налево и бегите по длинному коридор (просмотрите ролик). Впереди глубокая пропасть. Выровняйте Лару и прыгайте. Дорожка приведет в помещение, заваленное камнями. За завалом у дальней стены есть проход, который ведет к запертой двери. Пока что забудьте о нем и бегите в дверной проем справа. Берите патроны и скользите по спуску на следующий уровень – Sacred Lake.
Альтернативная точка входа
Впереди вас ожидает сильный противник – Crimson Ninja. Он с легкостью способен противостоять огнестрельному оружию – пули отскакивают от вращающегося клинка. Его можно убить только в один из тех моментов, когда он не успевает закрыться мечом.
Проделайте весь путь до той площадки, где вы в первый раз закончили уровень. По пути расстреливайте появляющихся ниндзя (около 5 человек). Теперь у вас есть ключ – ползите в проход в стене площадки за завалом и открывайте Hypostyle Key дверь в храм. Внутри расстреляйте всех ниндзя и автоматчика (около 5 человек) и осмотритесь. Возьмите Uzi у убитого автоматчика. Весь потолок в обоих помещениях рельефный, за него можно цепляться руками и идти. Найдите вертикальную заслонку наверху – если бы вы шли на руках, то она преграждала бы вам путь в одном из направлений. Найдите ближайший выступ, с которого можно подпрыгнуть и уцепиться за потолок, и идите к заслонке. Падайте и хватайтесь за выступ под ней, забирайтесь на платформу и ползите под заслонкой (как будто это маленький лаз в стене). Забирайтесь на второй ярус, сделайте сальто назад на платформу и подстрелите последнего ниндзя, болтающегося на самом верху. В центре платформы большое отверстие. Обегите дыру и расстреляйте круглый камень на постаменте у стены. Он свалится, и в полу комнаты образуется дыра, Спускайтесь в дыру.
Ползите в проход и берите патроны. Лестница в конце тоннеля ведет в комнату с прозрачной зеленой пирамидой на каменном постаменте. Рядом есть вертикальная цепь. В соседних комнатах установлены три гигантские энергетические стрелки. Кроме того, там можно найти патроны и аптечки. Надо установить все три стрелки так, чтобы они указывали на пирамиду, и дернуть цепь. Для этого бегите до конца коридора и забирайтесь наверх – начинается коридор второго яруса, в котором есть барабаны, управляющие положением стрелок. Сквозь решетки в полу каждой из комнат с барабаном можно разглядеть маленькое окошечко, через которое видно зеленую пирамиду и, соответственно, определить направление, в котором необходимо установить стрелку. Рычаг на барабане всегда указывает “нос” стрелки. Все стрелки должны указывать на зеленую пирамиду (это всегда в направлении одного из факелов на стенах). Спускайтесь обратно в комнату с пирамидой и дергайте цепь. Хрупкая пирамида разрушится от мощного энергетического удара, и вы сможете взять Sun Disk. Прыгайте в открывшуюся дыру в полу впереди и отправляйтесь обратно на уровень Sacred Lake.
Уровень 9. Sacred Lake.
Основная точка входа
Бегите к водоему и расстреливайте всех крокодилов и летучих мышей. Плывите на другой конец озера, вылезайте на берег и расстреливайте еще пару крокодилов. В центре озера находится запертое здание – его вам предстоит открыть. Бегите вдоль берега ко входу в каменную пещеру. Спускайтесь в дыру в полу, хватайтесь за шест и скользите вниз. В воду прыгать пока рано. Обернитесь – увидите платформу с еще одним шестом. Поднимайтесь по шесту примерно чуть выше этой платформы и делайте на нее сальто назад. Поднимайтесь по второму шесту и снова делайте сальто назад наверху. Ползите в проход в стене и в конце тоннеля нажимайте на рычаг – он откроет створки ворот в центре водоема.
Возвращайтесь в комнату с шестами, скользите на шесте вниз и прыгайте на наклонный скат внизу – Лара съедет прямо в воду. Соберите спички и аптечку и плывите по подводному тоннелю – он приведет в водоем. Расстреляйте крокодилов и плывите в ворота. Внутри есть закрытый люк в полу и подводный тоннель с запертой решеткой в конце – выход с уровня. Отыщите рычаг, который открывает люк в полу, и плывите туда. Руками откройте подводную дверь и вернитесь, чтобы набрать воздуха перед длинным тоннелем. Ныряйте и в конце тоннеля увидите комнату со стеной – зеркалом. В зеркале будет отражаться отверстие в потолке, через которое можно вылезти и подышать. Примерно прикиньте это расстояние от зеркала, нащупайте отверстие и всплывайте.
Вылезайте в коридор и в конце берите второй Canopic Jar. Откроется подводная решетка в здании с воротами. Возвращайтесь туда и плывите в подводный тоннель – уровень закончится, и вы окажетесь снова на Temple of Karnak.
Альтернативная точка входа
Идите по проходу пока не увидите бассейн с островками в центре. Соедините Sun Goddtss и Sun Disk в Inventory – получится Sun Talisman – и установите его в слот на островке. Три двери в комнате откроются. Левая дверь – ведет к секретам, Правая – к аптечке в нише, Дверь впереди – к выходу с уровня.
Возьмите аптечку на дне бассейна и идите в левую дверь. Прыгайте в воду и берите патроны и аптечку. Подводный тоннель и дверь ведут к Secret #30, маленькой комнатке с арбалетом, патронами и аптечкой. Возвращайтесь к островку, используя шест и сделав сальто назад наверху. Возьмите спички. Сбегайте за аптечкой за правой дверью и отправляйтесь в центральную дверь. Заберитесь на выступ в центре и идите на руках до дальней стены, падайте, снова хватайтесь и забирайтесь в маленький лаз в стене. Расстреляйте летучих мышей и забирайтесь еще выше – на второй ярус здания. Прыгайте через дыру во втором ярусе и хватайтесь за край выступа в стене слева (кажется, что он наклонный и скользкий, но это не так). Убейте еще нескольких мышей и спускайтесь по платформам в комнату внизу. Возьмите аптечки, спички и патроны и следуйте по коридору к двум зеленым статуям – цепочка из трех уровней закончится.
Уровень 10. Tomb of Semerkhet.
На этом уровне вы столкнетесь с жуками Morgue Beetles. От этих тварей следует держаться как можно дальше. Набросившись целой колонией, они моментально съедают все здоровье. Кроме того, вам предстоит серия прыжков по веревкам. Выполнить это движение довольно сложно, действуйте следующим образом:
1. Нужно совсем остановиться, прекратить малейшие колебания (для этого заберитесь вверх по веревке и затем резко спуститесь на самый кончик – Лара все равно не упадет, пока вы держите х).
2. Нужно точно выровняться (используйте курсорные клавиши, чтобы обе веревки совпали в одну линию). Только после этого можно максимально раскачиваться и прыгать.
3. В прыжке для дальности нажимайте и сразу отпускайте квадрат – Лара вытянется и прыгнет чуть дальше (если не отпустить квадрат, то героиня, только схватившись за чередную веревку, сразу же спрыгнет с нее и упадет).
Расстреляйте вазы и возьмите аптечку и патроны. Скользите вниз в коридор с жуками. Бегите к центру и хватайтесь руками за рельефный потолок – это единственный способ спастись. Спрыгивайте на платформу на другом конце коридора. Скользите по шесту вниз, в следующую комнату, но не до самого нижнего уровня – там вас снова поджидают жуки. Делайте сальто назад с шеста, берите и зажигайте факел на одном из постаментов. Предполагается, что огнем можно будет отпугнуть жуков, так как вниз лезть все равно придется, чтобы открыть каменную дверь между статуями. Однако эти насекомые, похоже, не боятся даже огня. Кроме того, факел существенно стесняет ваши движения.
Спрыгивайте вниз. Надо быстро нажать все три кнопки в узких отверстиях в стенах. Используйте следующую стратегию: бегите к любому отверстю, бросайте факел (больше он не понадобится), принимайте аптечку, чтобы здоровье было максимальным, и только после этого просовывайте руку в дырку в стене. После того как кнопка нажата (жуки подъедят половину здоровья), делайте сальто в сторону и бегите к следующему отверстию. Нажав таким образом все три кнопки (для удобства часто сохраняйтесь), прыгайте обратно на шест и карабкайтесь на уровень выше – каменная дверь теперь открыта. Внутри комнаты толкните красную дверь слева, прыгайте в дыру в полу и вы окажетесь в большом просторном зале с доской для какой-то настольной игры. Поиграть, разумеется, еще придется.
Прыгайте по диагонали на лестницу в западной стене, наверху идите на руках вправо и берите Secret #31, патроны и аптечку.
Спускайтесь обратно вниз и бегите в один из двух широких арочных проходов комнаты (в потолке над одним из них запертая заслонка, а над другим – выступ, на который нужно забраться). Коридор ведет в комнату с собаками и тремя огненными ловушками. Выберите подходящий момент и по очереди нажмите кнопки в каждом из отверстий ловушек пока нет огня (это не обязательно отключает пламя). Кнопка в правой ловушке отключает пламя в средней. В левой лежит аптечка. После этого откроется дверца в стене справа. Бегите в дверь.
Увидите подвальчик с 6-ю аналогичными ловушками. Надо нажать на кнопки в каждом из 6 отверстий пока нет огня. Однако не все так страшно, как кажется. Во-первых, можно запросто ходить по центру котлованчика между ловушками – пламя не достает Лару. Во-вторых, дальняя левая ловушка выключена – с нее и начнем. Внутри найдете патроны. Пронумеруем ловушки: пусть L – на левой стороне, R – на правой стороне. 1,2,3 – по степени близости (1 – ближняя, 2 – средняя и 3 – дальняя). Тогда нажимайте кнопки в отверстиях в следующем порядке: L3, R3, R3, L1, R2, R1, L2. Кнопку за факелом R3 пришлось нажать два раза, так как сначала Лара вытащила какую-то Item и только во второй раз нажала на выключатель. Некоторые кнопки отключают пламя в других отверстиях, другие – поднимают участки пола в предыдущей комнате.
Выбирайтесь из ямы с ловушками и возвращайтесь по потолку на руках в предыдущую комнату. Забирайтесь по поднявшимся секциям пола наверх и прыгайте к центральной части с еще одной ловушкой в нише второго яруса. Выключите ее, и факелы в основании башни погаснут – можно будет сбегать вниз за артефактом Rules of Senet – это выбитые в камне правила игры в Сенет (так называется та самая настольная игра). Перед этим возьмите Secret #32, аптечку и патроны, в нише во внешней стороне стены второго яруса. Туда можно доползти по стене-лестнице.
Возвращайтесь в комнату с доской и фигурами и забирайтесь на противоположный балкончик над аркой – теперь заслонка открыта. Правила игры можно прочитать в Inventory. Могу только добавить, что у каждой из сторон есть три фишки. Бросается кубик (рычаг на стене) со значениями 0..4 (белые полоски), и можно ходить фишками, наступая на квадратик соответствующего цвета. Все фигурки надо довести до самой последней клетки доски. Если вы попадаете на клетку с рисунком, то получаете дополнительный ход. Несколько фишек могут стоять на одной клетке за исключением того случая, когда это предпоследняя клетка доски – тогда фишка, очередь которой ходить, выбивает фишку противника в самое начало. Все фишки должны попасть точно на последнюю клетку доски (при этом вы автоматически получаете дополнительный ход). Если на кубике выпадет больше или меньше, то можно ходить другими фишками. Если их больше нет, то фишка остается на месте, и вы пропускаете ход. Для того чтобы собрать оставшиеся секреты на уровне, рекомендуется игру проиграть. Впрочем, скорее всего, так и будет, так как, даже выигрывая две фишки, я умудрился проиграть. В зависимости от результата партии у уровня есть две концовки.
Проигрыш
В полу холла открываются люки. Спускайтесь в один из них – они все ведут в одно помещение (например, в тот, что слева, недалеко от вашего балкончика). Скользите вниз и на третьем скате запрыгивайте на выступ впереди. Спускайтесь по шесту в комнату внизу и берите Secret #33, патроны и аптечку в амфорах. Возвращайтесь и скользите дальше вниз.
Спускайтесь по шесту. Вы в большой комнате с двумя веревками под потолком и двумя дверями внизу. Чтобы открыть их, нужно собрать артефакты Cartouche Piece (на другой стороне комнаты такой же шест – там вы бы оказались, воспользовавшись другими люками в полу). На уровень ниже вашего балкончика, справа, есть платформа с красными закрытыми дверями (или слева – в зависимости от того, в какой люк вы прыгнули) – за ними Secret #34, аптечка и патроны. А слева высоко в стене – дверной проем. Чтобы добраться туда, используйте веревки, только надо сильно раскачаться. Убейте собак и тяните конусообразную тумбу к двум молотам в центре комнаты. Они разобьют ее, и вы получите Cartouche Piece #1.
Возвращайтесь в основную комнату и поднимайтесь по лестнице в дальней стене. Спрыгивайте на платформу слева и забирайтесь в маленький лаз в стене. Он ведет в еще одну комнату с молотами и тумбой. Снова расколите тумбу-орешек и возьмите Cartouche Piece # 2. Соедините их в Inventori – получится Ba Cartouche. Можно спуститься в комнату, расстрелять собак и взять аптечки из амфор.Возвращайтесь в основную комнату и бегите к одной из дверей в центре. Она открывается Ba Cartouche. За ней будет третья тумба, в которой лежит Ra Cartouche. Ее также надо подтащить к паре молотов, но задачу усложняют факелы. С разбега прыгайте на рычаг у дальней стены – под весом Лары он опустится и отключит огненную дорожку на некоторое время. Бегите в дальний конец зала и поднимайтесь по одному из шестов наверх. Делайте сальто назад на платформу, сохранитесь и толкайте тумбу. Если вы не успеете и факелы снова загорятся, повторите процедуру. Выбраться из помещения можно через лаз в стене недалеко от рычага. Когда молоты разобьют конус, берите Ra Cartouche (он целый) и открывайте им оставшуюся дверь.
Вы окажетесь в большом помещении с колоннами и веревками. Появится огненный призрак – бегите от него вправо, вверх по наклонному скату. В комнате нажмите рычаг, который выпустит из ящика водного призрака. Они провзаимодействуют, и вода затушит огонь. Теперь возвращайтесь ко входу в комнату и прыгайте по веревкам на другой конец. С последней веревки прыгайте на платформу между колоннами и берите Secret #35, патроны. Возвращайтесь обратно на веревку, развернитесь и прыгайте по направлению к длинному коридору. Ваша задача – добраться по верхнему ярусу до колонны с шестом в конце. Забирайтесь по шесту наверх и прыгайте на рычаг в стене – под весом Лары он опустится и поднимет плиту под отверстием в стене. Снова прыгайте на колонну с шестом (не надо спрыгивать вниз и возвращаться к веревкам) и забирайтесь наверх.
Выход с уровня недалеко, туда ведет темный коридор через пролет в противоположной стене, но если вы хотите взять очередной секрет, то становитесь на плиту и вытаскивайте из отверстия в стене деревяшку (однако помните, что потом придется снова прыгать по веревкам до колонны с шестом). Слезайте вниз, бегите к факелу в центре зала с колоннами и веревками и зажигайте деревяшку. Возвращайтесь и зажигайте факелы на стенах по обе стороны от входа в комнату с шестом – откроется люк в полу за вами. Не выбрасывайте факел и спускайтесь в люк.
Прыгайте через ловушку с лезвиями в коридоре – он ведет в подвальчик с Secret # 36, патронами и аптечкой. Пока вы собираете трофеи, помещение наводнится полчищами жуков, а в коридоре откроется люк в полу. Уносите ноги – бестии будут преследовать вас до самого конца коридора.
Снова проделайте весь путь по веревкам до колонны с шестом и забирайтесь наверх. Прыгайте на противоположную сторону, к проему в стене. Наверху развернитесь и прыгайте на рычаг – под весом Лары он сработает, и по ходу движения поднимется колонна. Забирайтесь на нее. Перед тем как бежать в коридор, чтобы вскоре закончить уровень, подтянитесь в дыру в потолке и возьмите Secret # 37, аптечку и патроны. Лара попадает на Guardian of Semerkhet.
Выигрыш
В этом случае некоторые клетки доски превращаются в колонны. По ним можно перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Спускайтесь по лестнице и идите в дверь. Расстреляйте собак и возьмите патроны в амфорах. Прыгайте в яму и бегите по коридору – сверху начнут сыпаться жуки. Поднимайтесь по шесту, берите аптечку и бегите через холл с зеркалами и застывшими собаками к еще одному шесту в конце. Наверху двигайте фишки из игры на соответствующие им по цвету клетки – в комнате с зеркалами откроется люк под саркофагом и оживут собаки. Спускайтесь по шесту обратно вниз, расстреляйте собак и прыгайте в яму под саркофагом. Ползите в проход и в конце идите в комнату (это та же комната, в которую приведет коридор в случае проигрыша настольной игры) – уровень закончится. Лара отправляется на Guardian of Semerkhet.
Уровень 11. Guardian of Semerkhet.
Прыгайте в яму. В коридор бегите через ловушки с лезвиями и скользите в комнату с макетом карты. В одно из отверстий в стене можно забраться. Там же увидите лаз справа – ползите в него. Вы окажетесь в большой комнате, сплошь напичканной ловушками – лезвиями. Без того, чтобы не наступить на лезвие, буквально и шагу нельзя сделать. Ваша задача – добраться до артефакта на другом конце комнаты. Большое деревянное колесо открывает на время дверь напротив. Трудность в том, что пока вы поворачиваете колесо, не видно, насколько открылась дверь (я для верности предлагаю крутить его раз 8-10). Затем отпускайте колесо и быстро бегите по помостам к двери. За вашей спиной будут срабатывать ловушки-лезвия. Не обращайте внимания, главное – добежать до двери. Не стоит суетиться на первом участке пути – бегите как обычно, только старайтесь срезать углы и не падать. Быстро бежать (спринт) следует только на последнем участке – перед самой дверью. Все это проделать довольно сложно, но вполне возможно. На всякий случай потренируйтесь делать кувырок в конце на бегу треуг.+ R2+ квадр., хотя мне не понадобилось выполнять это движение. Как только вы окажетесь за дверью, продолжайте бежать и останавливайтесь только в конце платформы.
Пьедестал, на котором лежит Golden Vraeus, также сплошь утыкан ловушками. Подберитесь к нему с обратной стороны и возьмите артефакт. Возвращайтесь ко входу в комнату, перепрыгивая через ловушки в полу, и выбирайтесь обратно в коридор. В комнате с макетом карты вставьте добытый артефакт в слот и возьмите Guardian Key, который появится на карте.
Вставьте его в слот в стене – он откроет люк в полу. Спускайтесь и скользите в следующее помещение.
Ларе придется на время стать заправским тореро и использовать мощь довольно милого и неуклюжего бычка в своих целях. Своим лбом бык будет пробивать для Лары дубовые двери, если, конечно, вовремя отскочить. В левом конце коридора как раз есть одна такая дверь.
Запомните лаз в верхней части стены недалеко от того места, где вы приземлились. Можно, цепляясь за потолок, пройти на руках от угла коридора до этого места, повернуться к стене, отпустить руки и снова схватиться за край выступа, подтянуться и залезть в проход. Он ведет в комнату с огненными ловушками и Secret #38, патронами. В отверстиях некоторых ловушек также есть патроны. Возвращайтесь в коридор и бегите к двери в правом дальнем конце. Дергайте за рычаг, чтобы выпустить быка… если только он вас уже не опередил. Двигайтесь далее по новому проходу – он заканчивается помещением с отверстием в стене. Возьмите там полено. Сбегайте до платформы с факелом (оттуда вы шли на руках по потолку) и зажгите полено. Возвращайтесь обратно в комнату и зажигайте чаши в стенах – откроется дверь и можно будет взять Secret #39, аптечку и патроны. В комнате полно ловушек, так что будьте осторожны и старайтесь держаться стен. Возвращайтесь в коридор и бегите в другой его конец – к запертой на засов двери, недалеко от которой вы приземлились. Бык разгонится и разобьет дверь. Бегите в большой зал с люстрой и проделайте точно такой же трюк с быком, направив его по очереди в каждую из трех колонн с изображением глаза. В дальней стене откроется пара ворот. Правые ведут к Secret #40, патронам и аптечке, а левые – к лестнице и выходу с уровня.
Уровень 12. Desert Railroad.
Лара находится в поезде, во втором вагоне от паровоза. Ваша задача – добраться до конца состава, взять фомку, вернуться во второй вагон и отцепить оставшиеся вагоны. По ходу придется иметь дело с красными ниндзя, много прыгать по крышам, а также разламывать фомкой ящики с секретами. В некоторых местах при прыжке следует использовать старую TR – хитрость: нажимать квадрат. При этом Лара, пригнувшись в полете, сможет плавно приземлиться даже в самых упрямых дверных косяках.
Откройте рычагом дверь вагона (второй рычаг дверь вагона (второй рычаг сломан – нужна фомка). В пассажирском вагоне расстреляйте ящики и возьмите патроны и аптечки (чтобы расстрелять маленькие ящики, надо присесть). Убейте ниндзя в конце и прыгайте на пустую платформу. Расправьтесь с другим ниндзя и забирайтесь на крышу следующего вагона (по обе стороны от двери-лестницы).Из люков на крыше вылезут еще двое ниндзя. Внутри каждого вагона вас поджидают еще по одному. Возьмите патроны из ящиков и запомните кучу деревянных контейнеров в последнем из двух вагонов – один из них взламывается фомкой. Внутри находится Secret #42 – гранатомет и патроны к нему.
Крытый синим брезентом вагон можно обойти по борту на руках. На крыше последнего вагона убейте еще одного ниндзя и свешивайтесь на руках в конце поезда. Падайте, снова хватайтесь и залезайте в дверцу – это Secret #41, аптечка и патрны. Чтобы выбраться обратно на крышу, снова повисните на руках снаружи и поднимайтесь по лестнице справа. В правом борту вагона также есть поручни и отверстие. Спускайтесь туда и берите патроны и фомку. Открывайте новым инстументом дверь и прыгайте на предыдущий вагон – теперь надо вернуться в начало поезда, по пути прихватив секрет из контейнера. Через платформу с брезентом теперь можно просто перелезть. Прыгайте оттуда в следующий вагон нажав квадрат, иначе Лара ударится головой и попадет под колеса поезда. В том вагоне, где начался уровень, вставьте фомку в слот для рычага – состав отцепится, и откроется дверь к паровозу. Взломайте контейнер рядом и возьмите Secret #43, аптечку. Уровень закончится, когда вы подойдете к двери.
Уровень 13. Alexandria.
Бегите на площадь и идите в дверь здания с колоннами. После разговора с работодателем Лары исследуйте его библиотеку. Возьмите патроны, спички на пьедестале и на полу. Выходите на балкон и расстреливайте снайпера на крыше слева и еще одного араба сзади. Прыгайте оттуда на соседнее здание с черепичной кровлей и хватайтесь руками. Теперь Лара может обогнуть на руках угол здания и повиснуть на его фасаде. Падайте и хватайтесь за рычаг на стене. Он опустится под весом Лары и откроет нишу внутри черепичного здания – Secret #44, патроны. Можно исследовать другие здания, но ничего интересного, кроме мотоцикла, запертого в гараже за домом работодателя, вы не найдете. Возвращайтесь к домику с черепичной крышей. Улочка ведет к выходу с уровня.
Уровень 14. Goastal Ruins.
Вам придется по несколько раз перемещаться между этим и следующим уровнем, разгадывая причудливую логическую цепочку сюжета. Каждый переход описан своей точкой входа.
Основная точка входа
Идите по улице с пальмами и поворачивайте в арку справа. Расстреляйте забитый досками проход с надписью “Egyptian Adventure” и идите внутрь. В развлекательном комплексе есть несколько комнат: центральная с пирамидой, еще одна с игровым автоматом и корзиной, зеркальная комната и тир. В центре за решеткой лежит ключ, который вы должны достать.
Сначала расстреляйте еще один забитый досками вход и идите в зеркальную комнату. Вся дальняя стена представляет собой зеркало, в котором отражаются предметы, невидимые в реальности. На самом деле весь пол комнаты утыкан шипами, а в дальнем углу лежит арбалет. Прыгайте с лестницы через невидимые шипы как можно дальше по направлению к центру. Идите к зеркалу и прыгайте вдоль него через яму с “шипами”. Берите арбалет и возвращайтесь тем же путем обратно.
В зале с пирамидой, приладьте прицел к арбалету и приготовьтесь к стрельбе (прицел активируется клавишей L1, а L2, R2 – приближение и удаление). Скользите вниз по спуску в комнату – тир. У вас будет очень немного времени, прежде чем поднявшаяся платформа – опора снова опустится и вы упадете. Вы должны успеть поразить все 9 целей из арбалета с прицелом. Не обязательно попадать в центр мишени, достаточно выстрелить между двумя соседними – рассыпятся обе. Труднее всего снять три верхние мишени – старайтесь целиться в основание платформы, на которой они стоят. От того, успеете ли вы поразить все мишени или нет, зависит ваша жизнь – весь пол в комнате утыкан шипами. Если все 9 целей будут поражены, то шипы не сработают. Еще один способ уничтожить все мишени – взять гранатомет, зарядить его супер-патронами, подпрыгнуть и выстрелить в прыжке. Когда Лара окажется на полу, возьмите жетон Token и выбирайтесь из тира через отверстие в левой стене.
Бегите в комнату с игровым аппаратом. Опустите жетон, и из корзины поднимется веревка. Забирайтесь наверх и берите кусок палки от сломанной щетки. Фомкой выбейте левый крюк из стены и присоедините его к палке – получится палка с крюком на конце. Спускайтесь, бегите к решетке в центре развлекательного комплекса и доставайте палкой ключи.
Следуйте дальше по улице и в арку справа в конце. Ныряйте и вылезайте на платформе. прыгайте по диагонали и хватайтесь за выступ в стене. Подтягивайтесь и ползите в проход. Забирайтесь по лестнице, и вскоре вы окажетесь перед развалинами Замка.
Не прыгайте в воду, вместо этого обегите холм слева и идите в каменную арку (слева подвешен булыжник на канате) – появятся два скелета. Забирайтесь на выступ и расстреливайте их из арбалета с прицелом. При точном попадании в голову скелет перестает ориентироваться и становится безвредным. Другой способ – взорвать их из гранатомета. Забирайтесь вверх по каменным ступеням, прыгайте по платформам, берите аптечку и патроны на самом высоком выступе и отправляйтесь на противоположную сторону. В глубине за углом вы найдете калитку. Используйте ключи из развлекательного комплекса, и она откроется. Тоннель ведет в Catacombs.
Спускайтесь в котлован с подвешенным на веревке камнем. Возьмите деревяшку у костра, зажгите ее и подпалите свисающую часть веревки (для этого надо подпрыгнуть). Камень свалится и откроет лаз в стене. Ползите в проход. Откройте калитку фомкой – тоннель ведет в Catacombs, в Альтернативную точку входа 1.
Возвращайтесь в котлован с камнем и выбирайтесь из него по лестнице в стене. Снова прыгайте по каменным ступеням наверх и отправляйтесь к верхнему входу в катакомбы через открытую ключом калитку в Catacombs, Альтернативную точку входа 2.
Убейте скелета и открывайте калитку фомкой. Бегите по каменной тропинке и в конце перепрыгивайте на зеленый берег (в воду прыгать не надо – унесет течением). Проделайте весь путь до верхнего входа в катакомбы (к калитке, которую вы открыли ключом). Лара снова попадет на уровень Catacombs в Альтернативную точку входа 3.
Альтернативная точка входа 4
Вылезайте из воды и бегите к зданию с мозайкой. Посмотрите вверх и увидите лестницу, на которую можно запрыгнуть. Поднимайтесь, бегите к воде и ныряйте. Плывите за камни и ищите подводный тоннель справа. Плывите в тоннель, пока не заметите водоросли с левой стороны. Поверните и плывите в том направлении, которое указывают вьющиеся водоросли, и Лара окажется на уровне Temple of Isis.
Уровень 15. Catacombs.
Основная точка входа
Бегите до конца коридора и нажимайте белую плиту в стене. Поднимется коричневая плита на нижнем ярусе катакомб. Тем же путем возвращайтесь на предыдущий уровень в Альтернативную точку входа 1.
Альтернативная точка входа 1
Бегите до конца коридора и двигайте колонну на поднявшуюся коричневую плиту в полу. Возвращайтесь на предыдущий уровень тем же путем в Альтернативную точку входа 2.
Альтернативная точка входа 2
Толкайте колонну рядом с белой плитой в стене в другой конец коридора, на квадрат в полу. Появится белое привидение, и откроется каменная дверца. Бегите в проход и у ямы с шестом поверните направо. Привидение будет вас преследовать до тех пор, пока вы не найдете маленькую статуэтку богини с крыльями в следующей комнате – тогда оно исчезнет.
Вернитесь к яме с шестом и спускайтесь вниз. Идите в дверь и дергайте за рычаг – каменная секция поднимется и откроет большой зал с двумя веревками. Прыгайте по веревкам на платформу впереди. Перед тем как спрыгивать с последней веревки на платформу, разворачивайтесь к стене, раскачивайтесь, прыгайте и хватайтесь за лаз. Ползите в проход за Sekret #45, патронами, спичками и аптечкой. Возвращйтесь на веревку и далее на платформу.
Бегите вперед, падайте в дыру и хватайтесь за стену-лестницу. Спускайтесь. Забирайтесь в проход в стене над кучей песка справа и берите патроны. Плывите и выбирайтесь на каменную платформу. Прыгайте к рычагу в углу комнаты – он выдвинет несколько следующих каменных секций. Прыгайте по ним к платформе под рифленой балкой в потолке. Расстреляйте всех скелетов, цепляйтесь руками за потолок и переходите на другую сторону комнаты, к рычагу – он поднимет следующие несколько каменных секций. Появится привидение – прыгайте в воду и плывите к противоположной стене, в подводный грот. Там находится статуя с крыльями, при помощи которой вы снова избавитесь от призрака. Снова вылезайте из воды у стены и прыгайте через ценральную площадку в дальней части комнаты. По поднятым вторым рычагом выступам перепрыгивайте в тоннель в углу, повисните и идите на руках. Не отпуская Х, обогните угол тоннеля и идите дальше, до платформы с амфорами.
Вы окажетесь в просторном помещении высоко над землей. При помощи веревки перепрыгивайте на платформу в центре и берите с пьедестала Trilent # 1. Для того чтобы побыстрее разделаться со скелетами в этой комнате, используйте гранатомет (они будут периодически появляться и атаковать). На выступе над одной из арок лежит аптечка. Поднимайтесь по лестнице в левой стене, в глубине зала, за беседкой. Наверху расстреляйте еще одного скелета и возьмите Trident #2. Карабкайтесь по шесту наверх.
При вашем приближении откроется дверь – вы снова окажетесь рядом с ямой с шестом в самом начале уровня.
Спускайтесь по шесту вниз, в зал с веревками. Прыгайте с разбега на стену-лестницу справа и спускайтесь. Расстреляйте скелетов. Забирайтесь по лестнице в проход в стене рядом с лужей и идите в каменный коридор (дверной проем прямо по уходу в самом конце – лифт, который ведет к Sekret #46 – аптечка и патроны). Идите в левую комнату. Убейте скелета и найдите еще одного в арке с амфорами. Он лежит прямо под лестницей. Перепрыгните через него и забирайтесь на второй ярус лабиринтообразного помещения. Далеко впереди, наверху, виднеется ниша в башне с третьим Trident. Прыгайте по стенам в этом направлении, по пути убивая скелетов. В конце забирайтесь по лестнице и берите Trident #3. В нише рядом лежат аптечка и патроны.
Теперь прыгайте по платформам самого верхнего яруса к башне далеко впереди, рядом с которой висит веревка (если вы еще не успели взять секрет #46 в лифте, то сделайте это сейчас и возвращайтесь на верхний ярус). Подстрелите еще одного скелета и перепрыгивайте на платформу рядом с башней. Чуть дальше в правой стене – запертая дверь с Sekret #48, патронами и аптечкой. Чтобы открыть ее, прыгайте в башню и забирайтесь по шесту наверх. В конце каменного коридора возьмите с постамента Trident #4 и расстреляйте оживших скелетов. Лестница в глубине прохода – выход с уровня, но перед этим расстреляйте все косточки – их 5) – тогда откроется люк в углу рядом с постаментом с Secret #47, патронами. Прыгайте в люк – откроется дверь с последним секретом уровня внизу, которую я упомянул выше. Лара отправляется на предыдущий уровень в Альтернативную точку входа 3.
Альтернативная точка входа 3
Вы снова в той же комнате, что и прежде. Спускайтесь по шесту в зал с веревками и далее на самый нижний уровень. Бегите к знакомой луже и в центральную арку. Поднимайтесь по ступенькам в открывшийся проход – героиня попадет на следующий уровень Temple of Poseidon.
Журнал «Official PlayStation Magazine: Россия», 2000 год (
1. THE CAVES
Секреты: 3
Из стен вылетают дротики. Бегите вперед, направо, уворачиваясь от них, потом прямо. Заметим, куда смотрит Лара (потом пригодится). Дальше прыгаем на наклонную платформу, с него в небольшую пещеру, где лежит аптечка (секрет — 1/3) . Теперь обратно, туда куда до этого смотрела Лара. Убиваем трех летучих мышей. Идти в проход слева. В конце прохода справа – ещё небольшая пещера. Смещаемся в лево на самое высокое место. Запрыгнуть в пещеру можно с помощью Up+Ctrl, чтобы Лара зацепилась. В пещере лежит большая аптечка — (секрет — 2/3) . Дальше идем по коридорам, прыгаем вниз. Открываем дверь рубильником. Убиваем летучую мышь, дальше лезем наверх и идем дальше. Убиваем двух голодных волков. Переходим внизу по мостикам. Спрыгиваем вниз к медведю и убиваем его. Спускаемся по ступеням и видим волков, убиваем их. Слева стена. Прыгаем в отверстие среди растительности. Находим большую аптечку — (секрет — 3/3) . В Зале опускаем рубильник и быстро бежим в закрывающуюся около него дверь. За дверью дротики и волк. Пробегаем дротики, убиваем волка. Пол в центре пробиваем весом Лары. Летим вниз. Перепрыгиваем на другую сторону. Встречаем волка и убиваем его. Опускаем рубильник, спрыгиваем вниз, проходим в открывшиеся ворота.
2. CITY OF VILCABAMBA
Секреты: 3
Убиваем четырех волков и идем налево к бассейну. Справа от него комната с медведем. Убиваем его. Наверху берем аптечку. Прыгаем в бассейн, плывем прямо и направо. В Зале под водой слева за колонной опускаем рычаг. Плывем в другой конец зала по диагонали, опускаем второй рычаг — наверху откроется люк, вплываем в него, берем аптечку — (секрет — 1/3) . Прыгаем в воду и плывем обратно. Добераемся до тоннеля, потом прямо и налево, где голубые стены. Вплываем в зал со змеиными головами. Дальше идем в открытый проход. Там берем патроны – это (секрет — 2/3) . Возращаемся назад к первому бассейну. У него находится дверь с рычагом. Нажимаем на рычаг и поднимаемся вверх по лестнице. Видим шкуры, идем дальше, перепрыгиваем на другую сторону, т.к. дорожка осыпается, осторожно прыгаем вперед за аптечкой. У Стена с блоком толкаем вперёд блок. Дальше комната с нишами. Берем в нишах справа и слева серебряный ключ и золотую фигурку. С блока залезаем наверх, спускаемся вниз через отверстие в стене. Возращаемся к бассейну. Идем в проход между статуями. Открываем дверь ключом м убиваем пять волков. По ходу движения — здание. Идем к левой двери, потом через неё, через открывшуюся дверь. Идем вверх, находим аптечку. Опускаем рубильник. Спускаемся, идем в открытую дверь, забираемся наверх. Находим рубильник, открываем им последнюю, центральную дверь. Идем в нее, пройдя мимо ножей, опускаем рубильник. Падаем в воду. Проплываем в проход в стене. Выбираемся на берег. Находим рядом рубильник, и опускаем его. Откроется решетка. Убиваем медведя и находим проход с широкой лестницей, поднимаемся по ней, находим ещё рубильник и останавливаем им качающиеся ножи. В одной из ниш есть проход, проходим в него. Там — патроны к Узи — (секрет — 3/3) . Идем к открытой ранее решетке, открываем дверь за ней золотой фигуркой.
3. LOST VALLEY
Секреты: 5
Идём по коридору вперёд, сворачиваем направо и спускаемся вниз к горному водопаду. Там убиваем пару волков и бежим в пещерку напротив водопада. Поднимаемся там наверх по выступам и рядом со скелетом берём аптечку. Затем бежим дальше вперёд и вниз — попадаем в живописное местечко, по которому носится пара велоцирапторов. Покончив с ними, бежим к водопаду — слева от него есть проход. По нему надо бежать до конца, попутно завалив ещё одного раптора. Стоим в укрытии и ждём — через пару секунд земля начнёт сотрясаться, и мы увидим большого злого тиранозавра.
Расстреливаем его, спрыгиваем вниз и бежим направо — там есть выступ, который приведёт нас в небольшую пещерку с патронами к дробовику (секрет — 1/5) . Возвращаемся к водопаду, лезем по выступам слева от него, на руках перебираемся вправо и забираемся в грот, из которого, собственно, и течёт вода. В гроте сворачиваем направо — там лежат патроны к дробовику и пистолетам (секрет 2/5) . Прикарманиваем это добро, возвращаемся назад и прыгаем в бассейн водопда. Под водой плывём направо (если стоять лицом к водопаду) до конца и всплываем. Расстреливаем очередного раптора и поднимаемся наверх с помощью выступов справа — там можно разжиться первой шестерёнкой. Снова прыгаем в воду и плывём назад, в долину. Встаём спиной к водопаду и бежим направо. Убиваем раптора и лезем по выступам справа от того места, где только что бегал динозавр. Нам нужно попасть на крышу полуразрушенного строения — там патроны к пистолетам, к дробовику и аптечка (секрет 3/5) . Собрав всё это, спускаемся вниз по скату и заходим внутрь самого строения. В помещении с водой ныряем с правой стороны, плывём до конца и берём вторую шестерёнку.
Возвращаемся в долину, бежим немного вперёд и лезем по выступам справа. Бежим по проходу к мосту, точнее, к двум половинкам моста. Перепрыгиваем с одной половинки на другую и там берём третью шестерёнку. Спрыгиваем вниз и бежим налево (туда, откуда изначально пришли в долину). По выступам лезем наверх, пробегаем горный тоннель и снова оказываемся у водопада. По уступам слева от него взбираемся наверх, бежим вперёд и направо. Там перепрыгиваем реку, шагаем нменого вперёд, опять прыгаем через реку, идём дальше, снова прыгаем несколько раз, добираемся до тоннеля слева и бежим по нему. Тоннель в итоге приводит нас к мосту — переходим его и прикрепляем трофейные шестерёнки к механизму. Затем опускаем рычаг слева, на руках перебираемся по уступу слева от моста, спрыгиваем вниз и берём аптечку (секрет — 4/5) . Теперь прыгаем в воду, плывём прямо и налево. Рядом со скелетом берём дробовик, снова ныряем и плывём дальше куда плывётся. Всплываем в квадратной комнате, где по углам валяются разные полезности — аптечка и патроны к дробовику (секрет — 5/5) . Собираем их и бежим к выходу из комнаты, спрыгиваем вниз, бежим налево, прыгаем и приземляемся прямо в бассейн водопада. Под водой разворачиваемся на 180 градусов и плывём к проходу в горный тоннель. Идём по нему до конца (дверь перед нами сама откроется). Уровень пройден.
4. TOMB OF QUALOPEC
Секреты: 3
Бежим по коридору и попадаем в большой квадратный зал с красным полом. Нам нужно поднять три решётки. Справа есть рычаг — опускаем его и убиваем двух рапторов. Теперь идём в ту дверь, откуда они появились, и на развилке бежим налево. Встретившийся нам по пути рычаг игнорируем, бежим в проход слева от него и спрыгиваем вниз. Слева есть тоннель — идём туда до конца и в результате оказываемся на передвижном бордовом блоке. С блока прыгаем направо и по выступам забираемся наверх. Там бежим по коридору и спускаемся вниз, а затем поднимаемся выше по двум выступам и приземляемся, опять же, на бордовый передвижной блок. С него прыгаем направо, идём до рычага и опускаем его. Возвращаемся, спрыгиваем вниз и лезем в проход у стены слева. Опускаем рычаг и бежим дальше. Преодолев пару выступов, продолжаем двигаться вперёд по коридору, а затем прыгаем вперёд на блок. С него — на другой блок впереди, а с того — в проход чуть правее. Там опускаем рычаг и поднимаем первую решётку в большом зале. Возвращаемся в комнату с блоками, бежим вперёд и лезем в проход за первым блоком. Там надо свернуть вправо и бежать до конца — точнее, до раптора. Убиваем его и сворачиваем налево. Коридор приведёт нас к рычагу, но не успеем мы его опустить, как пол обвалится. Расстреливаем волков и бежим по возвышению к центру — там из стены выдвигаем глыбу и идём в открывшийся проход. На пол пути берём аптечку, лезем дальше по выступам вверх и приходим в комнату с рычагом. Опускаем его и поднимаем вторую решётку в большом зале. Берём ещё одну аптечку в комнаке с рычагом и, спрыгнув вниз, попадаем в уже знакомое помещение с развилкой. Идём в оставшийся коридор (налево) и напротив бордового блока толкаем вперёд глыбу в стене. Дальше будет ещё одна глыба — толкаем и её, чтобы освободить себе путь к рычагу. Опускаем его и поднимаем последнюю, третью решётку. Возвращаемся в большой зал и идём по коридору, который был перекрыт решётками. Там перед лестницей из стен будут вылетать дротики. А слева у подножья лестницы есть проход с идолом — лезем туда и в комнатке с обваливающимся полом берём патроны для дробовика (секрет — 1/3) . Теперь аккуратно, чтобы не попасть на шипы, спрыгиваем вниз и там разживаемся патронами к пистолетам (секрет — 2/3) . Осторожно проходим сквозь шипы и забираемся в проход, из которого пришли. Таким образом снова оказываемся на лестнице и поднимаемся по ней наверх. Пробегаем коридор и оказываемся в гробнице. На алтаре лежит кольцо Скиона — прикарманиваем его и сломя голову бежим в коридор напротив мумии Квалопека. В конце коридора попадаем в бассейн водопада, под водой плывём направо и вверх — в гроте разживаемся аптечкой и патронами к пистолетам (секрет — 3/3) . Затем плывём назад к водопаду, вылезаем из воды и начинаем перестрелку с Ларсоном. Смотрим ролик. Уровень пройден.
5. ST. FRANCISC FOLLY
Секреты: 4
Бежим вперёд и убиваем львов. Затем примечаем справа у стены блок и плиту с греческой буквой Омега. Подвигаем блок на плиту (на себя), а затем толкаем от себя до конца. Впереди откроется дверь — бежим туда у расстреливаем горилл. Опускаем рычаг впереди, затем поднимаемся справа по блоками и опускаем второй рычаг. Убиваем очередную гориллу и бежим назад, в зал. Там пытаемся убить Пьера, но он передумает умирать и сбежит. Ну и ладно. Встаём на блок, который двигали, чтобы открыть дверь, и с него прыгаем на ближайшую колонну. С неё — на колонну повыше, слева есть платформа и проход. Там с помощью прыжков и сальто по скатам забираемся наверх, где берём аптечку и патроны к дробовику (секрет — 1/4) . Теперь возвращаемся в зал с колоннами и прыгаем к той, у которой наверху лежит большая аптечка. С колонны — на платформу справа у стены, а с платформы — на выступ с открытой дверью. Идём по коридору и съезжаем по скату спиной вперёд, в конце повисаем на руках, спрыгиваем, опять съезжаем по скату, делаем сальто назад и наконец-то попадаем в помещение, где в одном углу аптечка, а в другом — патроны к дробовику (секрет — 2/4) . Теперь ныряем в воду и плывём вперёд (осторожно, там крокодил). Всплываем в первом «окне» и разживаемся патронами к дробовику (секрет — 3/4) . Снова прыгаем в воду и плывём ко второму «окну», там опускаем рычаг. Вода уходит — спускаемся в тоннель, убиваем надоедливого крокодила и идём в проход справа в конце. Коридор приводит нас к главному помещению уровня. Прыгаем вперёд на конструкцию и убиваем летучих мышей. Теперь спускаемся на уровень ниже и опускаем первый рычаг, опять спускаемся и опускаем второй рычаг. Прыгаем налево и в нише берём аптечку, затем возвращаемся на конструкцию и спускаемся ещё ниже. Опускаем рычаг. Теперь спрыгиваем в самый низ помещения, стреляем в Пьера, пока не убежит, и опускаем последний рычаг. Теперь по периметру помещения открыты двери в четыре святилища: Thor, Damocles, Atlas и Neptune. Нам предстоит побывать в каждом из них, и умыкнуть четыре ключа, чтобы открыть дверь внизу. Но сначала возвращаемся на уровень с первым рычагом, отыскиваем там скрытую платформу в полу, нажимаем на неё и очень быстро спускаемся вниз. Там идём в открывшуюся комнату, где разживаемся аптечкой и патронами для пистолетов (секрет — 4/4) . Убиваем львов и начинаем охоту за ключами.
Thor
В первой же комнате из шара на потолке бьют электрические разряды — надо быстро пробежать вперёд в темноте, держась преимущественно левой стены. Во второй комнате надо встать на платформу в полу, но не задерживаться на ней и быстро отпрыгивать в сторону — сверху опустится молот. А справа упадёт блок — его надо толкать вперёд до выступа у стены, где есть второй блок. Его тянем на себя, чтобы можно было забраться на выступ и подобрать аптечку, а заодно прыгнуть вперёд к платформе, забежать в коридор и взять там первый ключ. Возвращаемся в главное помещение уровня.
Damocles
Над входом залезем в нишу и возьмём аптечку. Теперь прогуляемся в само святилище. В первой комнате идём к двери, которая откроется перед нами, а во второй прикарманим ключ, лежащий на алтаре, прыгнем вверх и возьмём аптечку с патронами к дробовику. Теперь можно возвращаться — спрыгиваем, возвращаемся в первую комнату и очень осторожно продвигаемся вперёд, избегая падающих с потолка мечей.
Atlas
В коридоре убиваем гориллу и бежим дальше. Встаём на решётку, решётка поднимается. Впереди узкий коридор со скатом, а наверху — каменная сфера. Бежим к ней, на пол пути разворачиваемся и, добравшись до края ската, спрыгиваем вниз. Наклоняемся за аптечкой, сфера нас не раздавит. Теперь снова бежим вперёд, залезаем на выступы слева, идём до конца и берём третий ключ. Возвращаемся в главное помещение уровня.
Neptune
Ныряем в воду и плывём вниз. Достигнув дна, чуть вперёд и налево вверх — там в коротком тоннеле опускаем рычаг и плывём назад. Теперь в конце главного тоннеля можно взять ключ. Подобрав его, плывём назад, вверх по тоннелю.
Добыв все четыре ключа, спускаемся в самый низ помещения, к двери с четырьмя замками рядом. Ключи вставляем в следующем порядке (справа-налево от двери): Neptune, Atlas, Damocles, Thor. Идём в открывшуюся дверь. Уровень пройден.
6. COLOSSEUM
Секреты: 3
Идём вперёд к открывшейся двери и в гроте ныряем в воду. Там плывём вперёд налево, избегая крокодила, и всплываем при первой же возможности. На суше убиваем льва и по выступам слева забираемся наверх. Прыгаем на строение с колоннами справа и бежим по нему вдоль стены до конца. Прикарманиваем большую аптечку и возвращаемся назад. Теперь нам надо пробежаться по такому же бордюру вдоль стены, только уровнем выше. Итак, бежим, прыгаем, съезжаем по скату слева и идём в коридор. В конце берём патроны к дробовику (секрет — 1/3) и возвращаемся назад. По скале добираемся до лаза и спускаемся туда. Убиваем двух крокодилов в яме и по трещине в стене добираемся до ниши с патронами к дробовику (секрет — 2/3) . Теперь спрыгиваем вниз и берём аптечку. Поднимаемся и прыгаем вперёд направо, попадаем к широким ступеням, коридор в итоге приведёт нас на арену колизея. Там убиваем львов и бежим к проходу впереди справа. Проходим коридор, разбираемся с очередными львами и опускаем два рычага. Бежим по коридору с открывшейся решёткой, забираемся наверх и опять стреляем по львам. Покончив с ними, бежим к скалам справа и в проходе убиваем ещё одного льва. Теперь в дальней комнате наступаем на платформу в полу, бежим в комнатку за открывшейся решёткой слева, опускаем там рычаг и бежим направо. Там за открывшейся решёткой снова опускаем рычаг. Берём аптечку и встаём на платформу в полу, решётка поднимется. Бежим обратно, сворачиваем направо и попадаем в комнату с шипами. Слева есть проход — нам туда. По выступам карабкаемся наверх. Затем встаём лицом к скале и бежим направо. Прикарманив патроны для дробовика, разворачиваемся и перепрыгиваем через пропасть. По скалам бежим к зданию, прыгаем на выступ справа. Заходим в здание и в комнате с диванчиками убиваем гориллу. Бежим дальше, слева из стены выдвигаем глыбу, в открывшемся проходе опускаем рычаг и берём аптечку. Возвращаемся в комнату с диванчиками, идём направо к выходу на арену и прыгаем с карниза вперёд. Там опять пытаемся застрелить Пьера, а потом бежим к светлым ступеням, огибая арену. Пробежав мимо первых ступеней, бежим дальше и убиваем летучую мышь. В коридоре за нами закроется решётка, прыгаем вперёд и цепляемся за край ската. Подвигаемся вправо, пропуская каменную сферу, и бежим по скату наверх до комнаты с рычагом. Опускаем его и бежим в проход справа от рычага — там съезжаем по скату и бежим налево. На ступенях затеваем перестрелку с Пьером, заодно убиваем льва и летучую мышь. В комнате с двумя столбами запрыгиваем на блок, с него по столбам прыгаем до прохода под потолком. Там в конце настоящий кладезь — разживаемся патронами к автоматам, большой аптечкой и парными пистолетами помощнее наших (секрет — 3/3) . Аммунировавшись, выходим из коридорчика и прыгаем налево, к рычагу. Опускаем его, спрыгиваем вниз и бежим налево, опять же мимо ступеней, попутно вновь потренировавшись в меткости на Пьере. Заходим в проход, прыгаем на выступ, в комнатке ныряем в воду и плывём куда плывётся. На другом конце канала толкаем блок до тех пор, пока нельзя будет пройти, берём аптечку и опускаем рычаг. Снова толкаем блок, берём за ним ключ и возвращаемся по каналу с водой назад, к проходам в колизей. Там сворачиваем налево и бежим до конца, прыгаем на выступ и попадаем в комнату с решётками и замочной скважиной. Открываем решётку и плывём вниз, вперёд. Всплываем в ближайшем «окне» и там опускаем рычаг, затем снова ныряем и плывём по тоннелю до конца, стараясь не попасть на обед крокодилу. Уровень пройден.
7. PALACE MIDAS
Секреты: 3
Выплываем из бассейна на сушу. Перед нами три прохода. Для начала бежим в проход справа убиваем крокодила. Перед нами идущие вверх ступени, и справа от ступеней проход,бежим для начала в этот проход. Убираем с дороги пару львов,бежим вправо в самый конец, забегаем за стену там убиваем гориллу, берем две обоймы для Магнумов. Теперь бежим обратно в левую сторону разбираемся с летучими мышами и подбираем маленькую аптечку. Больше нам здесь делать нечего, возвращаемся обратно к ступеням вверх. Бежим по ступеням вверх и выходим в большой зал, где есть высокий постамент с тремя колонами,4 закрытые двери и три обезьяны. Избавляемся от обезьян. Нам надо забраться на постамент с колонами. Прыгаем на первую высокую колону с нее на козырек который над дверью,с козырька на другой козырек, берем аптечку и патроны к Магнумам. Теперь прыгая с колоны на колону достигаем постамента. Перед нами 5 рычагов, а так же дырка в полу со ступенями вниз. Спускаемся вниз, активируем рычаг, теперь мы сможем подниматься на постамент без прыжков по колонам.
Возвращаемся к рычагам, они открывают двери, которые находятся в этом зале. Если посмотреть внимательно, на каждой двери нарисован код поднимания-опускания рычагов.Итак символ похожий на подкову «G» это – поднятый рычаг,символ в виде Y — это опущенный рычаг. Сперва откроем дверь с таким кодом «G G Y G Y»(активируем третий и пятый рычаги). Открылась дверь в комнату с шипами.Бежим туда,осторожнее с шипами,пробегаем в проход.Справа видем каменный куб, который выдвигаем на себя два раза,и активируем, открывшийся нашему взору, рычаг. В комнате с шипами поднялись колонны!Бежим в проход на верх и прыгая по колоннам достигаем комнаты в стене. Расправившись с гориллой, берем первый свинцовый слиток!
Возвращаемся в зал с рычагами. Открываем теперь вторую дверь ведущую в комнату огня,с кодом «YGGGG»(активируем первый рычаг). Бежим в открытую дверь в комнату огня. Для начала советую пострелять по крысам,которые плавают в воде. Итак, наша задача прыгать по горящим колонам в конец зала.Разбегаемся и начинаем прыгать, как только вы ступите на первую колону с огнем,огонь погаснет, но не на долго! Поэтому не останавливаясь, прыгаем с разбегами до платформы, где нас ожидает второй свинцовый слиток!
Возвращаемся в зал с рычагами. Открываем третью дверь,код «GGYYG»(активируем третий и четвертый рычаги). Бежим в открытую дверь в комнату с большой колоной посередине. Бежим в проход и вниз,тянем каменный куб из стены на себя и происходит обвал колоныи потолка в зале. Бежим наверх, аккуратно прыгаемчуть вправо на песочный уступ, с уступа с разбегу на разрушенную колону, с колонны на песочный выступ впереди справа,с него еще на один песочный выступ и прыжек в проход в стене. Теперь поднимаемся по каменный уступам вверх.
Аккуратно подходим к краю уступа и прыгаем вперед к бассейнам. Уничтожаем пару крокодилов и надоедливых горилл. Бежим вправо по бортику бассейна,добежав в плотную к стене, прыгаем в бассейн и плывем вперед.Выплываем в гроте. Вылезаем на сушу и видим на другом береге аптечку и патроны. Совершаем серию прыжков по камням по правой стороне до аптечки и патронов (секрет 1/3) .
Плывем назад и бежим теперь в ту часть бассейна откуда пришли. Подходим к краю бассейна и видим что внизу в левой части на камнях виднеется аптечка и патроны. Поворачиваемся спиной к обрыву и прыгаем успевая схватится за борт бассейна, спрыгиваем вниз и берем аптечку и патроны (секрет 2/3) .Прыгаем через каменную глыбу и оказываемся на втором ярусе дворца с колонами, на первом ярусе которого мы были в самом начале игры. Убиваем гориллу и забираем маленькую аптечку. Перепрыгиваем на другую сторону этого яруса уничтожаем горилл. Бежим вперед и видим на противоположной стороне в скале есть уступ где лежит большая аптечка и раскол тянущийся влево — нам надо туда. С разбегу долетает до уступа, берем большую аптечку и повиснув на руках двигаемся по расколу влево. Спрыгиваем на уступ. Перед нами проход,прыгаем туда. Поднимаемся наверх,после долгих поднятий вверх,мы оказались в комнате с полом, который готов вот-вот обвалится. Быстро пробегаем вперед, потом возвращаемся назад и прыгаем на уступ влево за большой аптечкой. И снова назад к проходу, скатываемся вниз, потом по камням еще ниже спускаемся. Мы оказались на балконах в комнате с бассейном откуда начинали уровень. Убиваем льва. И бежим вперед. Теперь мы в зале с разрушенными колонами. Совершив прыжкок с колоны на колону добераемся до прохода, бежим до бассейна, там убиваем крокодила и плывем вперед. Вылезаем на сушу, истребляем летучих мышей и бежим вперед прыгая на треугольную крышу древнего храма. Вот и третий свинцовый слиток в руках Лары!
Спрыгиваем аккуратно вниз, уничтожаем горилл, забираем аптечку и подходим к большой двери, она откроется, бежим вперед,активируем рычаг. Дверь в цветущий парк открыта! Бежим вперед по-пути отстреливая вырвавшихся на свободу обезьян и льва. Пробегаем комнату с разрушенными колонами.Добегаем до комнаты с бассейном и теперь вправо. Мы оказались в парке, с левой стороны от входа есть скрытый за растением рубильник, активируем его. Идем в открытый проход, миновав шипы, берем патроны и аптечку (секрет3/3) .
Возвращаемся в парк. С уступа прыгаем на крышу,подбираем аптечку. Бежим в проход.Вот мы и оказались у великих обломков статуи Мидаса! Миф о царе Мидасе гласит, что к чему бы не прикосался царь Мидас, все превращалась в золото. Вот и шанс проверить! Подходим к руке Мидаса, сами не вставая на нее (!) кладем слиток свинца,он теперь золотой! Проделаем тоже самое и с двумя остальными слитками. Если Лара встанет на руку сама…хотя советую вам сохранившись, посмотреть,что будет! Теперь у нас 3 золотых слитка и одна не открытая дверь в большом зале с рычагами. Бежим туда. Активируем опять рычаги в таком порядке «YGGGY» (активируем первый и пятый рычаги). Дверь открыта, вперед в нее. Поднимаемся по лестнице на самый верх на балкон, забираем аптечку. Спускаемся вниз и в комнату с 3 отсеками, ставим 3 слитка в пазы, огромная дверь открылась, входим в нее, конец уровня.
8. CISTERN
Секреты: 3
Расстреливаем крысу и толкаем глыбу в стене — сначала от себя, затем к рычагу в стене справа. Опускаем рычаг, в открывшейся двери берём аптечку, затем прыгаем вниз. Выходим в большую полузатопленную комнату, ныряем справа от мостков и плывём вперёд. Вылезаем на поверхность, убиваем крыс и крокодила. Затем бежим налево (если стоять лицом к воде) и лезем по выступам наверх. Продолжаем двигаться по направлению к дальней стене (на пол пути можно спуститься и взять патроны, а затем по трещине вернуться назад) по бордюру, в конце берём ключ. Спрыгиваем вниз на ступенчатые мостки, стреляем в крысу и идём к запертой двери слева от входа в комнату. За дверью разбираемся с гориллами и лезем на выступ над дверью. Прыгаем по мостам (внизу бегает уже надоевший Пьер, можно пустить и в его сторону пару пуль), на одном из них берём аптечку. Впереди видим нишу в стене, запрыгиваем в неё с помощью сальто назад и прикарманиваем патроны к пистолетам. Затем из ниши прыгаем направо, идём по проходу и спускаемся в комнату с полосатым полом. Там убиваем крокодилов, и в длинном коридоре поблизости можно будет взять аптечку. Теперь в комнате забираемся на выступ и с него прыгаем на платформу, а с неё — в нишу с решётчатой дверью и рычагом. Опускаем рычаг, дверь открывается. Спрыгиваем вниз, стараясь не попасть на шипы и разбираемся с крысами. Теперь идём в противоположный от шипов конец коридорчика, спускаемся вниз и идём в следующее помещение. Там поднимаемся по ступенькам слева от воды, забираемся на выступ впереди, прыгаем на другой выступ, справа, бежим по нему до конца и опять прыгаем направо. Снова поворачиваем и прыгаем вперёд, пока не доберёмся до рычага. Опускаем его и идём к открывшейся двери (она в этой же комнате, ниже). За дверью берём ключ и опять затеваем перестрелку с Пьером. Затем, когда он убежит, прыгаем в воду и плывём, минуя первое «окно», по тоннелю, и ближе к концу сворачиваем направо. Плыть надо до конца, ближе к углу «бассейна» есть небольшой тоннель, где в конце можно разжиться патронами (секрет — 1/3) . Плывём обратно, к противоположному от тоннеля концу «бассейна», вылезаем, бежим вперёд и направо. Затем прыгаем на мостки слева, идём по ним до выступа, залезаем на него, разворачиваемся на 180 градусов и прыгаем вперёд. Заходим в строение и уже в который раз стреляем в Пьера. Теперь надо запрыгнуть на длинный серый выступ справа от того прохода, куда убежал Пьер, и подняться ещё выше. Там берём аптечку, идём направо, поднимаемся по выступам в тоннель и находим патроны для дробовика, съезжаем по скату, прыгаем вперёд и снова отовариваемся патронами (секрет — 2/3) . По скатам съезжаем в знакомую серую комнату с выступами, лезем направо, идём вперёд и прыгаем, опять же, направо до конца. Поднимаем аптечку и патроны к дробовику. Теперь можно спрыгнуть вниз и опустить рычаг. Уровень воды поднимется. Расстреливаем крыс и ныряем, плывём преимущественно направо, в тоннель, затем под водой сворачиваем налево, выбираемся на поверхность и убиваем плавающую в воде крысу. Поднимаемся по ступенькам и с предпоследней прыгаем в сторону выступа по другую сторону комнаты. Забираемся на него, прыгаем налево и подбираем ключ. Идём дальше, в короткий коридор, но не прыгаем вниз, а цепляемся за край и на руках перебираемся влево. Ближе к середине разжимаем руки и спрыгиваем, убиваем крыс, съезжаем вниз по скату и ныряем в воду. Плывём вперёд, справа от шипов, вылезаем и прыгаем к закрытой двери. Отперев её ключом, прыгаем в воду, проплываем под шипами и в небольшом коридоре берём аптечку и ключ. Теперь плывём в открывшуюся дверь, вперёд и в понижении «бассейна» в тоннель слева. Там уже — куда плывётся, и ближе к поверхности воды опускаем рычаг. Выбираемся на поверхность, убиваем крыс и прикарманиваем две аптечки и патроны к дробовику. Затем плывём в открывшуюся дверь, которую нам показали в ролике, берём ключ и плывём дальше, в главный зал. Там выбираемся на платформу слева (где слот для сохранения), расстреливаем крокодила и бежим вперёд по ступеням с балюстрадой. В конце очередная запертая дверь. Не спешим её отпирать — идём налево, толкаем глыбу и за ней берем аптечку с патронами (секрет — 3/3) . Возвращаемся к двери и отпираем её ключом. За ней, что бы вы думали, ещё одна дверь — отпираем и её. Попадаем в большую комнату и лезем на выступ справа. С него прыгаем влево и вперёд, убиваем гориллу и открываем последнюю дверь. За ней — комната с полом из чёрных и белых плит, некоторые из них проваливаются. Убиваем львов и бежим вперёд, опускаем рычаг и снова воюем со львами. Значительно сократив их популяцию, выдвигаем из стены глыбу (напротив той двери, из-за которой появилась вторая порция львов). Двигать её надо сначала на себя, а потом налево до тех пор, пока нельзя будет залезть на балкон со скатами — там патроны и аптечка. Подобрав всё это добро, идём к тому лазу, который был за глыбой, и прыгаем вниз. Уровень пройден.
9. TOMB OF TIHOCAN
Секреты: 2
Плывём куда плывётся и в итоге попадаем к рычагу. Опускаем его и плывём назад, на поверхности опускаем второй рычаг и бежим в проход налево. В комнате убиваем крокодила и по выступам справа забираемся наверх. Там летают дротики — уворачиваемся от них и прыгаем на платформу впереди слева — там ниша с рычагом. Опускаем его и прыгаем в воду. В воде разворачиваемся на 180 градусов и плывём в проход впереди. Берём аптечку, плывём назад и выбираемся на серый блок. Бежим по проходу и в конце снова ныряем. Плывём вниз и опускаем очередной рычаг. Теперь разворачиваемся назад и плывём по очень длинному тоннелю, подгоняемые течением. Выбираемся в небольшом помещении, по выступам залезаем наверх и у прохода уже в который раз затеваем дуэль с Пьером. Затем бежим по проходу, минуя зубчатые лезвия, валим крокодила и оказываемся в прямоугольной комнате. Там пробегаем по трём серым плитам в полу и идём в открывшийся ход. По скатам добираемся до платформы под потолком, где прикарманиваем аптечку и патроны для дробовика (секрет — 1/2) . Возвращаемся в предыдущее помещение и бежим в дальний коридор мимо зубчатого лезвия. В конце коридора прыгаем на блок впереди, с него в нишу справа, где берём патроны. Затем прыгаем на выступ слева и бежим по коридору до тех пор, пока нельзя будет повиснуть на руках. Перебираемся вправо до конца — там короткий коридор и рычаг. Возвращаемся, прыгаем в воду и плывём налево (относительно трещины), в конце справа есть проход. Там валим крысу и бежим дальше, к воде, ныряем и плывём куда плывётся. Выбравшись в комнате с шипами, убиваем льва и опускаем рычаг в коридоре слева. Теперь возвращаемся, лезем на выступ напротив шипов, с него прыгаем на балкон и валим горилл. Затем прыгаем в лаз впереди, где теперь открыта дверь, берём аптечку и ключ. Возвращаемся в комнату с шипами, залезаем в нишу напротив шипов, где используем трофейный ключ. Бежим по выступающим над водой блокам и справа от прохода берём аптечку. В проходе бежим прямо до конца и толкаем глыбу слева на ближнюю к ней плиту с буквами в полу. Убиваем гориллу и идём в первую (правую) открывшуюся дверь. Отовариваемся там патронами и возвращаемся к глыбе, двигаем её дальше, на вторую плиту. Теперь залезаем на глыбу и прыгаем направо. За лезвиями берём аптечку и ключ. Опять возвращаемся к глыбе (в комнате напротив можно взять ещё патронов к дробовику), убиваем гориллу и двигаем глыбу на плиту слева. Убиваем крыс и идём туда, откуда они выбежали — на пьедестале берём аптечку. Затем двигаем глыбу на плиту слева и бежим в открывшуюся дверь, берём там аптечку с ключом и возвращаемся. Теперь можно отпереть дверь справа от изначального местоположения глыбы, что мы и делаем. Отпирается она двумя ключами, кстати. В открывшемся проходе съезжаем по скату, у воды прыгаем влево. Попадаем в комнату с ненадёжными платформами — по ним быстро прыгаем к нише в стене (прямо, налево, прямо, прямо, направо, прямо) и прикарманиваем патроны (секрет — 2/2) . Теперь уже можно вернуться к скату и нырнуть. Под водой плывём вперёд и забирая немного направо, вылезаем на светлую платформу и в воде убиваем крокодила. Идём дальше по проходу, со ската прыгаем на выступ, забираемся ещё повыше, где и опускаем рычаг. Прыгаем в воду и плывём в открывшуюся в ролике дверь. Там плывём куда плывётся и вылезаем в большом гроте с входом в гробницу Тихокана и статуями. Под водой справа (если стоять лицом к двери) есть тоннель, ведущий в небольшую комнатку с рычагом — плывём туда и опускаем его. Теперь возвращаемся к гробнице. Убив неблагоразумно ожившего кентавра, заходим во вторую комнату гробницы. Пьер уже там — не пожалеем для него пары обойм, а затем немного помародёрствуем, вытащив из его карманов часть Скиона, ключ и патроны до кучи. Теперь запрыгиваем на блок слева, с него перепрыгиваем на бордюр у стены, подбираем ещё патроны и идём на балкон. Там вставляем ключ в замочную скважину, берём аптечку и идём в открывшуюся в ролике дверь. Уровень пройден.
10. CITY OF KHAMOON
Секреты: 3
Сворачиваем вправо от начала уровня и спускаемся вниз. Бежим в проход к рычагу и опускаем его. Теперь залезаем в нишу под проходом и тащим на себя глыбу. Встаём на неё и тащим другую глыбу, слева. Когда она окажется на другой стороне, будем опять двигать первую глыбу. В коридоре за ней подберём аптечку с патронами и по глыбам запрыгнем на выступ справа от прохода с рычагом. С выступа забираемся в нишу справа и там расстреливаем пантеру. Затем идём налево, лезем на выступ, где берём аптечку и патроны, и бежим к сфинксу. Убиваем мумию и ныряем в воду, на дне берём патроны и выбираемся на сушу. Там, где стена увита плющом, залезаем на выступ и прыгаем на покрытый иероглифами обелиск. На нём берём патроны и идём к сфинксу, у его груди справа выдвигаем глыбу, прыгаем на левое плечо и в нише за головой берём ключ. Теперь идём в проход за глыбой и открываем дверь. Бежим вперёд по коридору, залезаем на правый выступ со статуей и берём аптечку. Прыгаем на выступ следующей статуи в этом же ряду и сверху убиваем пантеру. Прыгаем дальше вперёд, сворачиваем направо и в конце коридора валим ещё одну пантеру. Теперь расстреливаем крокодила внизу и бежим в проход рядом. У решётки берём аптечку. Теперь бежим в противоположный по диагонали угол и там в нише разживаемся аптечкой и патронами (секрет — 1/3) . Выбираемся, съезжаем по скату, бежим вперёд и ныряем. Разворачиваемся и плывём по тоннелю направо. В конце опускаем рычаг и плывём дальше. Всплываем, расстреливаем крокодила и прыгаем на платформу уровнем выше. Двигаем блок и прыгаем на платформу слева. Там забираемся по выступам наверх, лезем в нишу с рычагом и опускаем его. Возвращаемся к блоку и двигаем его дальше, до упора. Затем подвигаем его вправо и с него прыгаем на платформу с другим блоком. Подвигаем его и убиваем мумию, затем идём в комнатку за блоком и опускаем там рычаг. Снова двигаем блок, если это нужно, чтобы запрыгнуть на выступ под раскрывшимися створками. А там опускаем рычаг справа и бежим в противоположную сторону, прыгаем на платформу слева и с неё — на скалы впереди. Подбираем патроны и съезжаем по скату вниз. Берём аптечку и прыгаем в противоположную сторону, приземлясь на выступающую скалу. С неё прыгаем на изумрудную платформу, где разживаемся патронами. Затем встаём на выступ слева и перепрыгиваем на бордюр у стены. Там берём обоймы к автоматам (секрет — 2/3) и повисаем на руках, пропуская каменную сферу. Спрыгиваем вниз и расстреливаем крокодила, затем идём к статуе Бастет и прыгаем в раскрывшуюся нишу рядом. В коридоре слева берём патроны и спускаемся ещё ниже, в зал с зелёными стенами и того же цвета полом. Расстреливаем пантер и спрыгиваем вниз. Идём в жёлтый коридор и в конце поднимаем аптечку. Возвращаемся и лезем на блок у стены, а с него — на платформу рядом. По мостику проходим к сооружению в центре зала и с левой стороны прыгаем вперёд. Прикарманиваем патроны для дробовика (секрет — 3/3) и опять расстреливаем пантер. Спускаемся, лезем на блок, с него — на платформу и с сооружения опять прыгаем вперёд, но уже с правой стороны. Опускаем рычаг, прыгаем вниз и воюем с пантерами. Во втором жёлтом коридоре можно прибарахлиться ещё одной аптечкой. Затем снова лезем по схеме «блок — платформа» и бежим в проход справа. Изгибающийся светлый коридор приведёт нас в комнату с песком в углу. Там убиваем мумию и лезем в окно слева от входа. Бежим по коридору и в большой комнате сразу же лезем на блок.На нём берём ключ и идём к проходу в противоположном по диагонали углу. Прыгаем по платформам справа (на третьей берём патроны), добираемся до рычага и опускаем его. Теперь нам надо вернуться в комнату, где в углу был песок. Возвращаемся — песка ощутимо прибавилось. Идём в проход в дальнем правом углу, вставляем ключ в замочную скважину и проходим в открывшиеся ворота. Уровень пройден.
11. OBELISK OF KHAMOON
Секреты: 3
Сначала бежим прямо и направо, затем прыгаем на выступ слева и по нему добираемся до прохода. Спрыгиваем вниз и бежим дальше, в конце коридора поворачиваем направо. Оказываемся в комнате, где под колоннами у стены есть выдвижные блоки. Двигаем первый справа, убиваем пантеру и в конце коридора за блоком у решётки берём аптечку. Возвращаемся и отодвигаем другой блок, через один от того, который двигали только что. Идём в проход и съезжаем вниз по скату. Убиваем вторую пантеру и опускаем рычаг. По выступам слева возвращаемся назад, попутно захватив аптечку, и двигаем оставшиеся блоки. За одним будет пантера, за другим — вода. Ныряем, плывём вперёд, вниз и вверх. В воде расстреливаем крокодила и снова ныряем, на дне отыскиваем патроны и аптечку, а на уступе под водой — ключ. Возвращаемся в комнату с блоками и идём в проход в дальнем углу справа. Используем ключ и снова двигаем любой блок, чтобы добраться до открывшейся двери наверху. Коридор приведёт нас в зал с низким потолком — там убиваем мумий и бежим в проход слева от диванчиков. Опускаем рычаг на стене и идём в проход справа. На опустившейся платформе берём уджат (глаз Хоруса) и ныряем, чтобы достать со дна патроны и подняться на более низкий уровень обелиска. Прихватив ещё патроны, бежим в проход в правом углу и съезжаем вниз. В комнате справа убиваем пантеру и забираемся по серым выступам у правой стены на платформу. Перепрыгиваем на другую сторону комнаты и берём аптечку, затем по платформам и выступам забираемся под самый потолок. Слева от лестницы опускаем рычаг. Теперь идём по лестнице и в комнате прыгаем в открытый люк в полу. Съезжаем вниз по скату, убиваем пантеру и в правой стенной нише опускаем рычаг. Теперь лезем наверх по лестнице с высокими квадратными ступенями. На пол пути можно прыгнуть сначала влево и взять патроны, а потом на платформу и бежать в проход справа. У обелиска, опять же, сворачиваем направо, берём аптечку и опускаем рычаг. Затем бежим в противоположную сторону, на голубой платформе сворачиваем вправо, спускаемся вниз и убиваем мумий. Теперь по выступам снова поднимаемся, но не до конца, а до уступа, по которому на руках можно будет перебраться вправо. Забираемся на платформу и бежим в проход — там аптечка и патроны (секрет — 1/3) . Проходим коридор и бежим по выступам у стен, в конце берём патроны и спускаемся вниз к уступу, по которому перебираемся вправо. Разжимаем руки, спрыгиваем, опять цепляемся за уступ и снова перебираемся вправо. С платформы прыгаем в противоположную сторону, на выступ, и в нише с решёткой опускаем рычаг. Опять спускаемся в самый низ, по выступам забираемся к проходу с голубой платформой и в конце берём скарабея. Теперь прыгаем по платформам вокруг обелиска и добираемся до анкха — прикарманиваем и его. Затем прыгаем к уступу с поселдней, не опустившейся платформой, и бежим в проход. Идём по лестнице наверх и прыгаем вправо, по трещине перебираемся к жёлтым блокам, спускаемся с них и в конце жёлтого коридора с иероглифами опускаем рычаг. Скат справа на выходе из коридора превращается в ступени, идём по ним, лезем наверх и убиваем мумию. Справа опускаем рычаг, берём аптечку и идём к запертой двери слева. Открываем её с помощью рычага. Бежим прямо, затем направо по лестнице и у колонн прыгаем направо к высокому серому блоку. Там берём аптечку и патроны к автомату (секрет — 2/3) . Затем прыгаем по диагонали налево, к платформе со скульптурой в виде рогов и солнечного диска между ними — там большая аптечка и несколько обойм (секрет — 3/3) . Прибрав к рукам всё эо добро, прыгаем на платформы у обелиска, добираемся до нужной и берём печать. Затем ныряем и плывём туда, куда нам показали в ролике. По дороге в нишах можно пособирать аптечки и патроны, но в итоге плыть надо в комнату с квадратным бассейном в полу и мумией. Там слева от голубого квадрата в полу есть проход — бежим по нему мимо решётки, убиваем мумию, спускаемся вниз, лезем по выступам у стены и бежим налево. В зале с песочным полом вставляем трофейные артефакты в обелиск в следующем порядке: скарабей, печать, анкх, уджат. Теперь идём в открывшуюся дверь. Уровень пройден.
12. SANCTUARY OF THE SCION
Секреты: 1
Идём вперёд в открывшиеся двери и на ступеньках убиваем мумий. Поднимаемся наверх, справа берём патроны и забираемся на блок в центре. С него прыгаем наверх и бежим налево. Съезжаем по скату на песок и берём ещё патроны. Затем бежим налево, убиваем мумию и забираемся на блок у правой стены. С него прыгаем на другой блок, забираемся на платформу и прыгаем на столб слева. Со столба — опять на платформу, а с неё — на бордюр справа. Там берём маленькую аптечку в одном конце, а в другом опускаем рычаг. Теперь прыгаем направо относительно рычага, берём аптечку и возвращаемся к рычагу. Убиваем крылатого мутанта и спускаемся вниз. Бежим в правый угол и по выступам забираемся наверх. Берём патроны и добираемся до рычага, опускаем его и прыгаем налево. Берём патроны к дробовику и убиваем ещё одного мутанта. Теперь прыгаем на платформу впереди, берём патроны к дробовику, разворачиваемся и прыгаем вниз, к слоту для записи игры. На выступе рядом берём патроны и бежим назад по платформам вдоль стены, забираемся на выступ и прыгаем в проход в скале. Дальше опять карабкаемся по выступам, пока не добираемся до коридора с иероглифами. Там двигаем от себя глыбу в стене, огибаем коридор и прыгаем на выдвижной блок, с него на выступ и в проход. В комнате убиваем кентавра и прикарманиваем анкх. Затем возвращаемся и продолжаем свой путь по выступам мимо скал, подобрав по пути аптечку. Коридор приведёт нас на спину сфинкса, где бегает мумия — убиваем её и съезжаем вниз по скату справа. Бежим по проходу и спускаемся вниз, на платформе у воды поднимаем патроны и лезем в коридор рядом. Там забираемся наверх по выступам и прыгаем в воду слева от ступенек. На дне берём ключ и идём обратно к лестнице. В конце съезжаем по скату и в прыжке цепляемся за платформу над водой. Вставляем ключ в замочную скважину справа и бежим в противоположную сторону. Там в комнатке убиваем кентавра и берём второй анкх. Выходим и спрыгиваем в правую сторону, из воды выбираемся на сушу и по выступам лезем наверх. В комнате, где из воды торчат столбы, идём в проход слева и таким образом возвращаемся к сфинксу. По выступам забираемся к нему на спину и лезем наверх дальше. Вставляем анкх в замочную скважину на голове сфинкса, спускаемся к нему на лоб и используем второй анкх. Теперь совершаем гигантский прыжок влево и прикарманиваем парные автоматы (секрет — 1/1) на невидимой платформе. Пробуем новое оружие на двух крылатых мутантах, затем спускаемся вниз, к открывшейся двери в груди сфинкса. Справа можно поднять патроны, кстати. Теперь ныряем и попадаем в огромный зал с двумя статуями. Плывём сначала к левой и берём у неё на коленях боеприпасы. В промежутке между статуями разживаемся обоймами к автоматам и плывём к правой статуе, проплываем в коридорчик у неё между ступней и там опускаем рычаг. Всплываем наверх, выбираемся с правой стороны и прыгаем на блок, разукрашенный иероглифами, с него — на столб справа и вперёд, к ряду высоких светлых блоков. По ним бежим до прохода, съезжаем по скату и убиваем крылатого мутанта. Затем прыгаем в воду, разворачиваем, всплываем на сушу и справа опускаем рычаг. Снова прыгаем в воду и плывём к левой статуе, проплываем у неё между ступнями, всплываем и бежим по тоннелю. В конце концов попадём к решётке. Встаём на платформу и поднимаем скарабея — решётка откроется. За ней убиваем мутанта и кентавра, собираем патроны по углам. Скарабея вставляем в замочную скважину рядом с решёткой справа от лестницы, берём аптечку и бежим вниз. Слева есть ниша — карабкаемся туда. В зале с колоннами убиваем Ларсона и бежим по лестнице к алтарю. Прикарманиваем часть Скиона. Уровень пройден.
13. NATLA»S MINES
Секреты: 3
Сначала плывём, куда плывётся, затем поворачиваем к водопаду, за ним есть проход. В конце опускаем рычаг, снова прыгаем в воду и всплываем слева от лодки. Затем бежим в проход в левом углу и бежим прямо вперёд, в конце двигаем глыбу и идём в открывшийся за ней проход. В конце опускаем рычаг и идём в открывшуюся дверь (она закрывала путь в коридоре за водопадом). Прыгаем на платформу впереди и бежим вперёд по горному тоннелю. Напротив строения в шахте берём аптечку и бежим дальше. Выходим в тоннель с рельсами и двигаем большой ящик. С него запрыгиваем на белый домик и встаём в правый угол крыши — она провалится вниз. Снова бежим по тоннелю — он петляет, но не разветвляется. Справа ближе к концу будет рычаг — опускаем его. Возвращаемся в комнату с рельсами и бежим по ним вперёд (дверь откроется), перепрыгиваем провал и бежим дальше, сворачиваем направо прежде, чем нас раздавит каменной сферой и в тоннеле на углу берём первый проводник. Бежим дальше, уворачиваясь от сфер, в конце прыгаем вниз и перед сферой залезаем на выступ справа. Теперь бежим по нему, снова прыгаем вниз и в итоге возвращаемся к рельсам. Возвращаемся к началу уровня, к водопаду, прыгаем в лодку, а с неё — направо. Среди ящиков с надписями «Натла Технолоджис» есть один, более тёмный, который можно выдвинуть, что мы и сделаем. Затем уберём второй ящик и опустим рычаг. Возвращаемся к лодке, прыгаем с неё в противоположную от водопада сторону и бежим вперёд. По рельсам забегаем в проход, убираем ящик, бежим дальше прямо и налево, в итоге добираемся до второго проводника. Возвращаемся назад, с ящика прыгаем в нишу наверху и опускаем рычаг. Снова бежим вперёд, мимо машины для бурения и сворачиваем влево, бежим вперёд по проходу за водопадом по горным тоннелям, никуда не сворачивая, и в итоге за открывшейся дверью опускаем рычаг. Бежим назад, по пути смотрим под ноги, чтобы не пропустить третий проводник. Бежим дальше по тоннелям — нам надо в белое строение в шахте. Вставляем в гнёзда все три проводника и в опустившемся домике берём свои пистолеты. Теперь залезаем на крышу домика и с него прыгаем в нишу впереди, бежим по тоннелю и за дверью лезем в проход слева. Там берём аптечку с патронами (секрет — 1/3) и опускаем рычаг. По тоннелям возвращаемся к началу уровня с водопадом и бежим в проход слева. Добираемся до бурильной машины, бежим по рельсам дальше и в шахте за поворотом убиваем бандита. Ничего личного:) Забираем у него пистолеты и бежим к расщелине с лавой, спрыгиваем на платформу, с неё на другую платформу, пониже, берём аптечку и по трещине перебираемся вправо. Дальше бежим по выступам у стены и снова прыгаем к трещине. Перебираемся вправо, спрыгиваем и бежим по тоннелю. В конце съезжаем по скату, идём направо и прыгаем на платформу в лаве. С неё на столб, с него — на второй столб и направо, к нише с глыбой. Двигаем её от себя и направо, потом забираемся в проход справа. В конце тоннеля прыгаем на рельсы и ближе к сфере берём патроны, аптечку и дробовик (секрет — 2/3) . Затем бежим в противоположную от сферы сторону и лезем в нишу справа. Проходим коридор, берём патроны с аптечкой и спрыгиваем вниз. Мы снова в шахте с лавой и столбами — прыгаем по ним вперёд (направо), бежим по тоннелю, перерыгиваем провал с лавой и добегаем до шахты с ящиками, на которых маркировка TNT. Двигаем правый крайний ящик на себя и вправо, затем залезаем на ящик и прыгаем в нишу слева. Проходим очередной тоннель, перепрыгиваем яму с лавой и бежим дальше, в следующей комнате по бордюру справа и опускаем рычаг. Возвращаемся назад, опять прыгаем через яму с лавой и бежим по тоннелю, спрыгиваем вниз, поворачиваем налево, съезжаем по скату и добираемся до шахты с белыми столбами. Там ездит скейтбордист — нашёл, где кататься… Убиваем его и берём автоматы, затем по углам тырим патроны, ныряем в воду слева и на дне собираем аптечки с боеприпасами (секрет — 3/3) . Лезем по выступам наверх и возвращаемся к трупу скейтбордиста, бежим в проход справа и опять нарезаем круги по горному тоннелю, уворачиваясь от сфер. Бежим дальше, по выступам лезем наверх, прыгаем на платформу, с неё опять по выступам наверх и добираемся до комнатки с гладко отштукатуренными стенами. Справа толкаем блок и лезем наверх, снова двигаем блок и бежим направо, спрыгиваем вниз и толкаем третий блок. Теперь возвращаемся к первому блоку, снова толкаем его и опускаем рычаг за ним. Бежим в открывшуюся дверь, лезем наверх и бежим дальше по угловатым коридорам. В конце толкаем очередной блок, перед открывающейся-закрывающейся дверью опускаем рычаг. Возвращаемся назад и бежим по широким зелёным ступеням, мимо золотой двери налево, спрыгиваем вниз в яму и бежим в противоположную сторону. В зале с песчаными блоками убиваем мистера Ти и бежим к входу в пирамиду. Идём в проход слева и там опускаем рычаг, за открывшейся дверью недалеко от трупа мистера Ти берём аптечку, патроны и золотой ключ. Возвращаемся ко входу в пирамиду, отпираем его трофейным ключом и идём в открывшиеся ворота. Уровень пройден
14. ATLANTIS
Секреты: 3
Бежим вперёд, прикарманиваем патроны и расстреливаем мутантов, которые респавнятся в коконах по обеим стенам. Бежим до конца и налево по лестнице, таким образом поднимаемся на уровень выше. Снова бежим до конца, справа опускаем рычаг и бежим налево, в нише опускаем второй рычаг и расстреливаем крылатого мутанта. Идём в открывшийся проход справа, спускаемся вниз и дёргаем рычаг. Таким образом открываем дверь в конце зала с коконами. Бежим туда и оказываемся в шахте, на дне которой булькает лава. Расстреливаем крылатого мутанта, повисаем на руках и спрыгиваем на чёрный блок ниже. Идём по коридору, на повороте берём аптечку с патронами (секрет — 1/3) и продвигаемся дальше. С органической платформы прыгаем направо, к трещине, и падаем к нише под ней, бежим до рычага и опускаем его. Теперь идём в проход слева от рычага, поднимаем там пару обойм и возвращаемся на органическую платформу. С неё прыгаем вперёд к открывшейся двери и убиваем крылатого мутанта. Бежим по зелёному коридору и прыгаем на столб впереди, с него на другой столб и налево, по нишам добираемся до прохода в правом углу. В конце прикарманиваем аптечку и патроны (секрет — 2/3) . Возвращаемся назад, съезжаем по скату и с уступа с закрытой дверь прыгаем на выступы в противоположной стороне. Оттуда — направо, берём аптечку и снова прыгаем. В проходе берём патроны, опускаем рычаг и ныряем в воду, опускаем второй рычаг и продвигаемся к открывшейся двери. В зале сразу же прыгаем вперёд к уступам, с них — в коридор и бежим по нему до конца. Ныряем, плывём вперёд вниз, берём аптечку и опускаем рычаг. Вылезаем из воды, бежим мимо захлопывающихся лезвий и прыгаем направо с платформы. Расстреливаем крылатого мутанта, берём патроны и ныряем. Плывём вперёд, налево к аптечке, вылезаем на сушу и опускаем рычаг. В зале с коконами в нишах опускаем ещё два рычага и воюем с мутантами. Идём в проход, берём патроны и прыгаем в воду, где теперь открыты все три двери. Бежим по коридору, у развилки сворачиваем вправо и опускаем рычаг. В помещении с низким потолком у дальней стены двигаем глыбу на себя и влево, затем делаем крюк по красному коридору и в конце опускаем рычаг. Каменная сфера скатится вниз и застрянет у глыбы, а мы побежим в проход впереди. С платформы убьём крылатого мутанта и прыгнем на платформу впереди справа. Убьём ещё пару мутантов, которые вылупятся из коконов, съедем вниз по скату и прикарманим патроны с аптечкой. Теперь бежим по красному коридору и опять воюем с мутантами. Затем прыгаем на выступ слева, проходим коридор, опускаем рычаг в конце скалы и снова прыгаем — на органическую гряду в центре. У лезвий прыгаем налево, поднимаемся по выступам и берём аптечку. В коридоре собираем патроны и стреляем по мутантам. Затем прыгаем на платформу справа и бежим к двери, которая откроется сама. Пробегаем вперёд, прыгаем на выступ и в конце коридора опускаем рычаг. Теперь прыгаем по столбам, которые торчат из лавы, к нише слева. В конце опускаем рычаг и опять прыгаем по столбам — вперёд и налево, к проходу. Расстреливаем мутантов и бежим по красному тоннелю. Ближе к концу сворачиваем налево, собираем патроны и аптечки (секрет — 3/3) . Продолжаем свой путь по коридору и за открывающейся/закрывающейся дверью лезем в нишу слева. Опять выходим в шахту и прыгаем на платформу справа. В тоннеле разбираемся с мутантом и бежим дальше, минуя дротики, лезвия и каменную сферу. В зале за коридором толкаем блок слева, идём дальше и опускаем левый рычаг. Платформа под нами обваливается — прыгаем через шипы, идём до конца коридора и справа залезаем на выступ. Опускаем рычаг в нише и направляемся в противоположную сторону. Бежим вперёд, прыгаем и идём в проход между двумя рычагами. Дальше будет зал с коконами — придётся повоевать. Затем опускаем рычаг, идём в проход слева и съезжаем вниз по скату. Убиваем мутанта и лезем на уступы, затем прыгаем по столбам к рычагу и опускаем его. Спрыгиваем вниз, лезем на уступ справа, с него на столб, и после ролика оять к рычагу. Дверь теперь открыта, лезем наверх. На развилке в красном коридоре бежим налево и в конце опускаем рычаг. Затем то же самое проделываем с рычагом справа. Затем опять бежим по бордюру налево, огибая нишу с лавой, и опускаем третий рычаг. Проходим по мостику через лаву и смотрим ролик с участием Натлы. Уровень пройден.
15. THE GREAT PYRAMID
Секреты: 3
Для начала завалим мутанта. Дело это долгое и хлопотное, так что запаситесь терпением и патронами. Валить его лучше из дробовика, но на худой конец сгодятся и автоматы. Когда мутант, наконец, сдохнет, собираем валяющиеся по углам патроны и бежим к открывшейся двери. В красном коридоре съезжаем по скату, в зелёном бежим прямо и в конце двигаем глыбу справа. Затем проходим короткий коридор и снова двигаем глыбу. Залезаем на неё и поднимаемся выше, пробегаем мимо лезвий по проваливающемуся полу, бежим до конца и перед обрывом сворачиваем направо. В конце коридора двигаем глыбу от себя до упора и возвращаемся назад. Теперь прыгаем с обрыва вниз и там тянем глыбу на себя. В коридоре за глыбой бежим до развилки, сворачиваем направо и опускаем рычаг. Теперь бежим по коридору мимо красного квадрата и выходим к каналу с лавой. Прыгаем на платформу слева и бежим направо (если стоять лицом к стене). В закутке берём аптечку, патроны (секрет — 1/3) и опускаем рычаг. Возвращаемся к платформе и прыгаем по нишам справа, а в конце забираемся в проход слева. Увидев каменную сферу, тут же разворачивайтесь и бегите в противоположную сторону, пропуская сферу мимо. Таким образом, после двух сфер добираемся до конца тоннеля и проваливаемся вниз. Идём в комнату, где вращается Скион, и стреляем в него. Он взорвётся, а мы побежим в проход слева. Там убьём мутанта и спустимся в провал напротив озерца с лавой. На руках перебираемся вправо по трещине, съезжаем по скату, прыгаем на платформу и идём в проход. Слева берём патроны и бежим вперёд. Минуем раскачивающееся лезвие и осторожно идём через шипы. Поворачиваем налево, с подъёма прыгаем на хрупкую платформу, с неё — в проход и продвигаемся дальше. По уступу слева на руках перебираемся через озеро с лавой, берём патроны и две аптечки (секрет — 2/3) . Потом прыгаем на скат спиной вперёд, с него прыгаем на скат поменьше и направо. Там пробегаем по обваливающимся платформам и пробегаем мимо лезвия справа. Бежим, не останавливаясь, до ската, съезжаем вниз и прыгаем вперёд, избегая каменных сфер. Теперь спускаемся вниз и бежим направо, мимо потоков лавы. С помощью рычага открываем красную дверь и бежим направо до конца, подбираем патроны, разворачиваемся на 180 градусов и бежим назад, избегая каменных сфер. Перепрыгнув пропасть, бежим дальше. Впереди платформы с огнём, аккуратно прыгаем по ним вперёд. Выходим к воротам с раскачивающимся лезвием, прыгаем и бежим вперёд. В конце коридора берём аптечку с патронами (секрет — 3/3) , возвращаемся и прыгаем вниз, в воду. Под водой берём патроны и плывём в тоннель. В конце «окно» — всплываем и берём патроны. Затем бежим вперёд и попадаем под обстрел. Сюрприз! Оказывается, Натла жива, да ещё и крылья отрастила. Разобравшись с ней, бежим в проход слева, собираем там патроны и прыгаем вперёд. Натла опять оживает, но летать уже не может. Валить её лучше всего из автоматов, постоянно прыгая, чтобы не поджариться от огненного залпа. Наконец, мы её убили. Идём в проход слева вдали мимо поверженной Натлы, поднимаемся выше и бежим по коридору, затем по прыгаем по столбам к треугольному проходу наверху впереди. Там скат — съезжаем по нему вниз и смотрим финальный ролик. Поздравляю, игра окончена.
1 PERU. The Caves
Бежим вперед, направо, стараясь не задевать вылетающих из стен дротиков. Далее прямо, несмотря на то, что Лара посмотрит вверх налево. Прыгаем на наклонный блок, с него залезаем в пещерку, где найдем аптечку — СЕКРЕТ №1. Теперь обратно, куда смотрела Лара. Разбираемся с тремя летучими мышами и идем в проход слева, в конце которого справа запрыгиваем в пещерку, предварительно сместившись на максимум влево на самое высокое место. И здесь есть такой глюк — запрыгнуть можно только с помощью Up+Ctrl, а Up+Alt+Ctrl не срабатывают — Лара не цепляется. Берем в пещерке большую аптечку — СЕКРЕТ №2. Идем дальше по коридорам, спрыгиваем ниже и открываем рубильником дверь. Убив летучую мышь, залезаем наверх, идем дальше и сверху расстреливаем двух волков. Перейдя по мостикам внизу встретим медведя, ради одной аптечки можно спрыгнуть вниз и прикончить его. Дальше, спускаемся по ступенькам, убиваем еще пару волков. Слева на стене в зелени есть отверстие, прыгаем туда за большой аптечкой — СЕКРЕТ №3. В зале опускаем рубильник и быстро бежим в дверь рядом, пока она не закрылась. Попав за нее, пробегаем мимо дротиков и разбираемся с волком. Проломив непрочный пол в центре своим весом, спрыгиваем вниз. Перепрыгнув на другую сторону и успокоив волка, опускаем рубильник и спрыгиваем вниз, идем в открывшиеся ворота. Уровень пройден.
2 PERU. City of Vilcabamba
Сразу придется разобраться с четырьмя волками. Затем налево, к бассейну. Справа от него в комнате убиваем медведя, наверху берем аптечку. Прыгнув в бассейн, плывем прямо и направо, в подводном зале слева на колонной опускаем рычаг. Плывем по диагонали в другой конец зала и опускаем второй рычаг — наверху откроется люк, выплываем в него и берем аптечку — СЕКРЕТ №1. Прыгаем в воду и плывем обратно тем же путем, только в тоннеле теперь прямо и налево — там стены голубоватого цвета. Выплыв в зал со змеиными головами, идем в открытый теперь проход и берем там патроны — СЕКРЕТ №2. Возвращаемся к первому бассейну (рядом с началом уровня) и около него находим дверь с рычагом рядом, ее открывающим. Внутри висят какие-то звериные шкуры, мимо них поднимаемся вверх по лестнице, перепрыгиваем на другую сторону и с обваливающейся дорожки прыгаем вперед за аптечкой. Толкаем блок в стене вперед, в следующей комнате берем в нишах справа и слева серебряный ключ и золотого идола. С блока залезаем наверх и спускаемся вниз через отверстие в стене. Возвращаемся к бассейну и от него идем в проход между статуй. Используем серебряный ключ, входим в дверь и расстреливаем пятерых волков. Подходим к зданию, идем в левую дверь (остальные закрыты) и забираемся на самый верх, где берем аптечку и опускаем рубильник. Аккуратно спустившись вниз, идем в открывшуюся дверь, где также забираемся наверх ради рубильника, который откроет последнюю, центральную дверь. Идем в нее, пройдя мимо качающихся лезвий, опускаем рубильник и падаем в воду. Проплыв немного вперед, не выныриваем, а плывем в проход в стене. Выбравшись на сушу, опускаем рубильник поблизости — он откроет решетку внизу — и сверху (или спрыгнув), расстреливаем косолапого мишку. Там, где он бродил, находим проход с широкой лестницей, поднявшись по которой, видим еще один рубильник — он останавливает качающиеся лезвия. Рядом в одной из ниш есть проход, идем в него и берем патроны к УЗИ — СЕКРЕТ №3. Идем к открытой ранее решетке и открываем дверь за ней золотым идолом. Уровень пройден.
3 PERU. Lost Valley
Пробежав по проходу, выходим к реке. Налево, прыгаем через поток и так далее, пока не выйдем к мосту, на другой стороне которого шестереночный механизм. Как видно, трех шестеренок в нем не хватает, их нам предстоит отыскать. Спустившись справа от моста, рядом со скелетом берем ружье. Если стоять к шестеренкам лицом, слева есть трещина в стене — по ней на руках переползаем левее и спрыгиваем вниз, к началу реки. Берем там большую аптечку — СЕКРЕТ №1. Теперь просто прыгаем в речку, течение вынесет Лару к водопаду, а оттуда в бассейн. Разобравшись с двумя хищниками, идем в проход рядом и там убиваем еще одного. Забираемся по скале наверх и выходим, собственно, в саму Затерянную Долину. Разбираемся с двумя динозавриками, а дальше нас ждет третий, раз в пять побольше. Его можно расстрелять из укрытия справа, а если есть опыт прыжков, то он легко убивается лоб в лоб. Затем продолжаем путь прямо до упора, залезаем справа от водопада на уступ и берем патроны к ружью — СЕКРЕТ №2. Теперь залезаем по уступам слева от этого же водопада, по стене на руках перебираемся правее и залезаем прямо на водопад. В пещерке берем патроны к ружью и магнумам — СЕКРЕТ №3. Теперь прыгаем в бассейн внизу водопада, плывем и попадаем в пещеру. Отстреливая динозавров, залезаем наверх по уступам и берем шестеренку. Возвращаемся обратно в долину тем же путем, идем дальше и выходим к какому-то храму. Справа от него залезаем наверх по уступам и прыгаем на крышу здания, собираем кучу патронов и аптечку — СЕКРЕТ №4. Спускаемся вниз и идем в проход напротив того места, где начали забираться наверх за четвертым секретом. Выходим к разрушенному мосту. Перепрыгнув на другую сторону, берем вторую шестеренку. Теперь уже идем в храм. В воде справа берем третью шестеренку и возвращаемся к мосту, где эти шестеренки нужно использовать (налево от начала уровня). Установив их, опускаем рычаг рядом. Проход справа от шестеренок теперь заполнился водой, плывем по нему до конца и всплываем наверх, берем патроны к ружью и аптечку — СЕКРЕТ №5. Выходим к месту, где был водопад и прыгаем вниз, в бассейн. За водопадом виднеется проход — идем в него. Уровень пройден.
4 PERU. Tomb of Qualopec
Выходим в зал, слева три двери, которые нам предстоит открыть. Справа опускаем рубильник и разбираемся с двумя динозаврами, идем в проход откуда они выбежали, т.е. направо. Перед нами три прохода, идем прямо. Подойдя к рычагу, проваливаемся вниз и по-быстрому убиваем трех волков. Выдвинув из стены блок, закрывающий проход, идем дальше, собираем аптечки и опускаем рубильник. Спрыгнув вниз, возвращаемся в комнату с тремя проходами. На сей раз идем в левый (если стоять, как мы впервые сюда пришли). Справа будет рычаг, его пока не трогаем, а идем в проход рядом с ним и лезем наверх. С блока прыгаем в следующий проход справа и там опускаем рычаг. Теперь нужно активировать рычаг, который раньше пропустили. Опять идем в проход рядом с ним, и по блокам прыгаем через всю комнату в нишу около шипов. Опускаем там рубильник и возвращаемся в комнату с тремя проходами, по дороге пристрелив динозавра. А теперь? Правильно, идем в последний, правый проход. Толкаем блок два раза вперед, слева толкаем второй. Опускаем рычаг здесь (осторожно, непрочный пол!), и возвращаемся в самый первый зал, где теперь открыты все три двери. Идем через них, подойдя к ступенькам со статуями наверху, слева залезаем выше, прямо к статуе. Дверь откроется, бежим по проваливающемуся полу в левый дальний угол, где берем патроны к ружью — СЕКРЕТ №1. Повиснув на руках и сместившись на максимум к углу платформы, спрыгиваем вниз и берем патроны к магнумам — СЕКРЕТ №2. Аккуратно продвыгаясь через шипы, выбираемся из комнаты. Идем дальше по проходу, в центре зала берем часть артефакта Сцион и подходим к закрытым воротам — они откроются. Бежим по проходу, далее в тоннель к бассейну, откуда пришли в уровень. Прыгнув в воду, плывем направо в проход и берем там патроны к магнумам и большую аптечку — СЕКРЕТ №3. Вылезаем из озера и разбираемся с бандюгой Ларсоном — стреляем, пока не упадет. Уровень пройден.
5 MONASTERY. St.Francisc Folly
Сперва расстреливаем пару львов, жаждущих нежной Лариной плоти;) Дальше бежим к светлым камням впереди и справа от них двигаем блок на себя (по направлению к месту, откуда пришли). Наверху откроется дверь. Затем толкаем этот блок от себя до упора. Бежим в ту же сторону к колоннам, входим в открытую дверь. Прямо и справа по ступенькам нужно опустить два рычага, попутно отстреливая обезьян. Выходим обратно и стреляем в подоспевшего Ларсена, пока тот не убежит. Дальше залезаем на блок, сдвинутый ранее и прыгаем на ближний, более высокий. С него налево за секретом или сразу направо. Если прыгнули налево, то с этого столба перепрыгиваем к отверстию в стене. Войдя в пещерку, становимся лицом налево к небольшому скату, прыгаем на него и тут же сальто назад, прыжок вперед и цепляемся. Таким же образом залезаем еще выше. Берем аптечку и патроны — СЕКРЕТ №1. Выходим из пещерки, прыгаем по столбам и бардюру к открытой двери, за ней наклонный спуск. По нему сьезжаем задом, чтобы уцепиться в конце. Отпустив руки — падаем ниже на спуск и с него сальто назад. В комнатке берем патроны к шотгану и аптечку — СЕКРЕТ №2. Расстреливаем крокодила в воде, прыгаем туда и всплываем в первом же отверстии, берем патроны к шотгану — СЕКРЕТ №3 (какой-то не секретный этот секрет;)). Плывем дальше, снова всплываем и опускаем рычаг, который осушит тоннель. Идем по нему пешком обратно и направо по лестнице. Выходим в высоченный зал. Здесь за четырьмя дверьми, которые открываются рубильниками, лежат соответственно четыре ключа. Займемся их добыванием. Но сперва можно расстрелять льва и бегающего вместе с ним Ларсена в самом низу комнаты. Прыгаем на сооружение в центре и спускаемся немного ниже. Опускаем первый рубильник, крторый откроет дверь с надписью над ней «THOR» (остальные рубильники также находятся на центральном сооружении, а открывающий дверь «ATLAS» на уровне пола). Спускаемся еще ниже и входим в нее.
Thor
Сверху из шара будет бить молния, попадая в квадраты на полу. Обходим ее, держась левой стены. В следующей комнате придется встать на кнопку в полу, и через пару секунд быстро отскочить. Сверху упадет гигантская кувалда и блок. Блок мы толкаем к стене и с него запрагиваем на дорожку. Толкаем еще один блок и с него залезаем выше. Разбежавшись, прыгаем на платформу и берем ключ. Возвращаемся в большой зал.
Damocles
Над входом в эту дверь берем аптечку. Зайдя в комнату, проходим через колонны к следующей двери, которая откроется. На постаменте берем ключ, над ним выше есть патроны к шотгану и аптечка. Идем обратно, увертываясь от падающих с потолка мечей. Они интересны еще и тем, что падают не просто вертикально, а приближаясь и норовя поранить. Выходим в главный зал.
Neptune
Ныряем в бассейн, течение унесет вниз. Сперва в маленьком коридоре опускаем рубильник, затем за открывшейся рядом дверью берем ключ. Возвращаемся в главный зал.
Atlas
Войдя в комнату, разбираемся с обезьяной и подходим к решетке, которая откроется. Справа будет подьем, в конце которого валун, готовый скатиться. Задом идем к нему, и как только услышим, что он сорвался — бежим вперед и в конце спуска делаем подкат и цепляемся. Другой способ — бежать к валуну и залезть в нишу слева. В нее все равно придется залезть рано или поздно — там лежит нужный ключ. С ним уже возвращаемся в большой зал.
На уровне первого рычага сверху есть светлая кнопка в полу. При нажатии на нее открывается дверь на уровне пола комнаты, и на очень короткое время. За этой дверью секрет. Наступив на кнопку, нужно как можно быстрее спуститься вниз, не убившись при этом и добежать до двери. Как это сделать: стоя лицом к кнопке, прыгаем ниже, затем с разбегу правее под 45 градусов, затем там же еще ниже и на пол. Забежав в комнату, берем патроны к магнумам и аптечку — СЕКРЕТ №4. После этого идем к большой двери рядом, вставляем ключи в замки и выходим в нее. Уровень пройден.
6 MONASTERY. Colosseum
Для начала расстреливаем крокодила в бассейне, чтоб не мешался. Плывем на другую сторону, вылезаем и разбираемся со львом. Направо, к скалам. Справа наверху видна пещерка, прыгаем до нее и берем там боеприпасы — СЕКРЕТ №1. Теперь из пещерки по этим же скалам прыгаем прямо-правее до второй пещерки. Идем по туннелю к яме с двумя крокодилами. Сверху расстреливаем их и спускаемся вниз за аптечкой, либо сразу же лезем по трещине в левой стене на другую сторону ямы. Примерно в середине трещины можно вылезти и взять патроны — СЕКРЕТ №2. Идем далее, направо по широким ступеням, ведущим к колизею. Снова стреляем в Ларсена, пока тот не убежит и сверху расстреливаем двух львов и обезьяну. Спрыгиваем вниз и бежим на противоположную сторону в левый угол, где виднеется проход. Внутри убиваем пару львов и опускаем два рычага. Один откроет выход обратно в колизей, а другой решетку, которую продемонстрирует камера. Выйдя обратно в колизей, разбираемся с новыми львами и бежим к открытой решетке (на той же стороне). Войдя внутрь, видим слева две закрытых решетки, а справа две комнаты. В дальней наступаем на светлый квадрат в полу, быстро бежим в открывшуюся левую решетку, опускаем тым рычаг и быстро бежим в правую, там тоже должна открыться решетка и опускаем за ней последний рычаг. Он откроет выход из этого помешения. Идем вниз, к шипам и осторожно проходим через них. Налево, в проход. Карабкаемся вверх по скалам. Как только вылезли: слева берем патроны к дробовику, затем прыгаем по диагонали на другие камни вперед-вправо. С камней в большую нишу, там еще стоят диваны, но явно не для зрелищ — с них ничего не видно:). Идем куда идется и перед большими ступеньками слева из стены достаем блок, за ним опускаем рычаг. Идем обратно к колизею, перемещаемся по трибунам до левого дальнего угла колизея (если смотреть от того места где находимся сейчас) и входим в открытую там дверь. Решетка сзади упадет, а спереди, если подойти ближе, покатится валун. Избежать встречи с ним можно, повиснув на руках ямы рядом. Дальше бежим вверх по скату, слева опускаем рычаг — он откроет дверь в другом углу колизея. Короче, сьехав по спуску бежим прямо. По дороге придется еще раз пострелять в Ларсена и успокоить льва. Войдя в дверь, окажемся в комнате с четырьмя колоннами, самая низкая из них просто куб. Встав лицом к нему, услышим звук открываемой двери. Сразу же быстро прыгаем на него, сальто вправо, назад, влево и прыжок вперед — забегаем в дверь. Там берем патроны к узи, две больших аптечки и магнумы(!) — СЕКРЕТ №3. Выходим из комнатки, прыгаем на плытформу слева и опускаем рычаг там. Выходим опять к колизею, бежим в последний угол (налево) и забираемся в открывшуюся дверь. Опустив рычаг, прыгаем в воду и проплываем подводным тоннелем. Вылезли, толкаем блок от себя до тех пор, пока не покажется новая комната. Теперь этот блок толкаем направо. Берем ключ и возвращаемся в комнату с диванами — можно спрыгнуть вниз и снова забираться по камням, а можно — если хорошо прыгаете — прыгнуть прямо с трибуны и уцепиться за бортик рядом с этой комнатой. В комнате на правой стене используем ключ и прыгаем в воду (перед этим можно взять еще аптечку за большими воротами). Плывем по туннелю и всплываем в комнате с рычагом. Опустив его, откроем подводную дверь, которая ведет на выход с уровня. Плывем дальше, избежав крокодила. Уровень пройден.
7 MONASTERY. Palace Midas
Плывем вперед и всплываем в результате на поверхность, затем идем в самый широкий проход. Сразу скажу, что на этом уровне встретятся масса обезьян и крокодилы, так что будьте начеку. Пройдя зал с разрушенными колоннами, идем налево или направо, попадем к храму. У его дверей берем аптечку и заходим внутрь, где и опускаем рычаг. Двери сада теперь открыты. Идем к началу уровня, т.е. к бассейну. Дальше направляемся в последний от бассейна проход, поднимаемся по лестнице и выходим в большой зал. Разобравшись с обезьянами, справа у дальней стены забираемся на колонны, с них на пандус, где берем патроны к магнумам и аптечку. Теперь прыгаем по колоннам на центральное здание к рычагам и, не трогая их, спускаемся вниз, где опускаем рычаг, открывающий решетку на уровне пола. Возвращаемся к рычагам. Для каждой двери в этом зале есть своя комбинация рычагов. Начнем с того, что опустим третий и пятый рычаги (стоя лицом к ним слева направо). Откроется дверь слева-сзади. Спустившись вниз, идем в нее и осторожно проходим мимо шипов в проход, там выдвигаем блок на себя два раза, чтобы опустить рычаг. Сделав это, идем наверх и прыгаем по колоннам, до комнаты с первым свинцовым бруском (осторожно, там обезьяна!). Вернувшись к центральному зданию с рычагами, набираем следующую комбинацию: опущены третий и четвертый рычаги. Откроется дверь справа-сзади, идем в нее, потом в проход и направо вниз по ступенькам. Вытащив блок из стены и почувствовав землятресение, идем обратно и теперь вверх по ступенькам. Прыгаем направо на песок, на колонну, затем направо и в заходим в нишу. Залезаем наверх, к бассейну. Расстреляв пару летучих мышей и обезьян, прыгаем на бассейн и разбираемся с двумя крокодилами. Плывем в соседнюю пещеру, там по стене прыгаем до аптечки с патронами — СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся к тому месту, где мы прыгали на бассейн. Внизу видны аптечка с патронами, повиснув на краю бассейна спрыгиваем и берем их — СЕКРЕТ №2. Перепрыгиваем через выступ и разбираемся с обезьяной. В темном проходе кроме маленькой аптечки ничего нет. Подойдя к краю, сверху расстреливаем обезьяну и льва, прыгаем на соседнюю площадку (на том же уровне) и убиваем еще пару обезьян. Прыгаем на другую сторону, берем болшую аптечку, по трещене перебираемся на максимум влево, затем перепрыгиваем на другую сторону, — обратно. Поднимаемся высоко вверх, пробегаем по непрочному полу и сьезжаем вниз. Следуем дальше, окажемся в начале уровня около бассейна, только выше. Пристрелив льва, идем куда идется и когда попадем в знакомый зал с колоннами, прыгаем направо, на соседнюю. В проход, и, расстреляв крокодила, в воду. Плывем вперед, вылезаем на сушу и разбираемся с летучими мышами. Прыгнув вперед, на крышу храма, берем там второй свинцовый брусок. Спрыгиваем вниз и возвращаемся к рубильникам. Теперь должен быть опущен только левый рубильник. Откроется дверь справа. Войдя в нее, увидим платформы с огнем и бассейн внизу. Подойдя к краю, расстреливаем крыс внизу. Теперь нужно прыгать по платформам. Если подойти к первой, то огонь погаснет ненадолго, за это время нужно пропрыгать до конца. Прыгать нужно все время с разбега, не останавливаясь, и только в конце зацепиться и подтянуться. Проделав это, берем последний, третий брусок и идем в парк (рядом с бассейном в начале уровня). Слева от входа опускаем рубильник, открывающий решетку на этой же стороне, прыгаем через лезвия и берем патроны к ружью, магнумам и аптечку — СЕКРЕТ №3. Теперь залезаем на крышу беседки в парке, где лежит большая аптечка. Идем в проход, и, подойдя к руке Мидаса, (но не вставая на нее) используем все три бруска, которые из свинца превратятся в золото. Теперь возвращаемся к нашим рубильникам, левый и правый опускаем. Откроется дверь слева, идем в нее и вставляем бруски в ячейки. Откроется дверь — идем в нее. Уровень пройден.
8 MONASTERY. Cistern
Спрыгиваем вниз и разбираемся с крысой, затем двигаем блок вперед до рычага справа на стене и с блока опускаем его. Откроется дверь, из-за которой выбегут еще две крысы, и люк в полу. Спрыгиваем вниз и выходим в большой зал, на мост. Пройдя немного вперед, перепрыгиваем на колонну справа, потом цепляемся за трещину в стене и перебираемся по ней до угла. Щепляемся за следующую, и теперь уже до конца. Залезаем выше, бежим по бортику и берем ржавый ключ. Обратно по бортику, спускаемся ниже и залезаем на колонну рядом, откуда перепрыгиваем на балкон. Снова придется пострелять в супостата, пока он не исчезнет. Справа от входа можно залезть наверх и взять коробку патронов, а сьехав по наклонному скату и уцепившись, еще две — СЕКРЕТ №1. Сьезжаем вниз, и теперь прыгаем в левую сторону комнаты, напротив секрета — берем там большую аптечку и патроны. Спускаемся вниз и ныряем в воду, проплыв в соседнюю комнату, вылезаем и прыгаем за вторым ржавым ключем. Взяв его, идем вперед и цепляемся за трещину, ползем до конца влево и спрыгиваем вниз. Сьехав по спуску, прыгаем налево и возвращаемся к тому месту, как вошли в этот зал — на мост. С него прыгаем к первой двери и открываем ее ключем. Пристрелив пару обезьян, залезаем на платформу над дверью, с нее прыгаем на следующую и затем еще на одну. Впереди видна трещина и ниже ниша с магнумами или патронами для них, в зависимости от того, взяли ли вы их раньше. Взять их просто — нужно подойти почти к самому к краю площадки и прыгнуть вперед, не цепляясь. Затем с последней платформу прыгаем вперед и цепляемся за трещину. Перебираемся вправо, и в следующей комнате сьезжаем вниз по скатам. Расстреляв пару крокодилов, забираемся на блок в углу и прыгаем по платформам, с последней по трещине в стене лезем к рычагу, который откроет дверь рядом. Осторожно спрыгнув вниз (шипы) и расстреляв пару крыс, идем в следующую комнату. Залезаем наверх и прыгаем в нишу, где опускаем рычаг. Спускаемся вниз и берем за открывшейся дверью серебряный ключ. Теперь прыгаем в бассейн и выплываем в центральный зал. Забираемся опять наверх, на балкон в ту комнату, где была первая перестрелка с Пьером и где не трогали рычаг. На сей раз опускаем его и возвращаемся в зал, прыгаем в воду (которой теперь значительно прибавилось) и плывем в тот же проход, откуда недавно выплыли. На середине пути всплываем в комнату и опускаем подводный рычаг на стене, внизу за открывшейся дверью берем второй серебряный ключ. Откроется еще одна дверь, которая позволит вернуться в центральный зал, что мы и делаем. Сразу как выплыли из нее и отдышались, плывем вперед в правом ближнем углу центрального зеленого бассейна в едва заметный проход, где берем петроны к магнумам — СЕКРЕТ №2. Плывем к второй ржавой двери, открываем ее ключем и прыгаем в воду. Проплыв над шипами, берем золотой ключ и аптечку. Теперь плывем к лестнице, идем по ней на балкон. Слева толкаем блок и за ним в комнате берем патроны к магнумам и большую аптечку — СЕКРЕТ №3. Затем открываем две двери серебряными ключами. В следующей комнате залезаем наверх и используем золотой ключ (осторожно, за колонной обезьяна). Спустившись вниз, идем в дверь. Окажемся в комнате с шахматным полом, некоторые плитки проваливаются и под ними шипы. В конце зала вытаскиваем блок и с него залезаем на балкон, если нужны две обоймы патронов и большая аптечка. Затем просто прыгаем в отверстие за блоком. Уровень пройден.
9 MONASTERY. Tomb of Tihocan
Плывем вперед до конца, потом вниз и назад. Опустив рубильник, плывем обратно и вылезаем на сушу. Опускаем ручаг и идем в проход рядом. Пристрелив крокодила, залезаем на самый верх по блокам, и, уворячиваясь от летящих дротиков, прыгаем к рычагу. Опустив его, прыгаем в воду и по всплывшему блоку забираемся в проход. Снова прыгаем в воду, плывем в самый низ, где опускаем рычаг. Плывем дальше по длинному коридору, потом течение вынесет к маленькой комнате. В ней двигаем блок на себя, чтобы с него можно было залезть выше. Потом забираемся еще выше и идем в ближайший проход, где снова стреляем в надоевшего уже Пьера. Дальше, мимо лезвия, в зеленую комнату. Собрав на полу патроны, пробегаем по трем квадратам на полу, они немного выделяются серым цветом. Откроется проход в углу, где, немного попрыгав по наклонным скатам можно взять большую аптечку и патроны к ружью — СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату и идем в дальний проход, опасаясь раскачивающегося лезвия. Дойдя до конца, повисаем на руках и движемся направо, где можно вылезти и опустить рычаг. Прыгаем в воду и вылезаем в углу этой же комнаты. Прыгнув в воду снова плывем и вылезаем в комнате, оббегаем сооружение напротив шипов и сзади него опускаем рычаг. С противоположной его стороны залезаем наверх, разбираемся с двумя обезьянами и прыгаем, цепляясь за трещину, а потом уже залезаем в проход. Возвращаемся в комнату ниже, где были шипы и напротив них используем ключ. Прыгаем по ящикам через длинную комнату. Войдя в небольшой зал, замечаем здесь подвижный блок, который нужно передвинуть на ближайший коричневый квадрат с надписями. После этого можно залезть на него, чтобы расстрелять обезьяну. Затем идем в первую открывшуюся дверь. Там берем патроны к ружью и магнумам, возвращаемся к блоку и двигаем его на следующий квадрат, в сторону воды (входа в комнату). Идем в открывшуюся дверь и, опасаясь валунов, берем ключ. Двигаем блок на ближайший квадрат, и, расстреляв четыре крысы берем аптечку в комнате. Снова двигаем блок на последний квадрат и, пристрелив обезьяну, запрыгиваем с блока в дверь наверху. Там, пробежав через лезвия, берем второй ключ и большую аптечку. Спускаемся вниз, открываем ключами дверь рядом. Подойдя к спуску, прыгаем направо и депжим кнопку прыжка и стрелку «вперед», пока не окажемся на площадке. Увидим комнату с непрочными плитами. Подходим к краю и прыгаем: вперед, влево, вперед, вперед, вправо и вперед. Взяв патроны — СЕКРЕТ №2, возвращаемся к спуску и сьезжаем по нему, падая в воду. Проплыв вперед, забираемся на светлый быступ и идем дальше, в проход. С наклонного спуска перепрыгиваем на блок на другой стороне пролома, и забравшись выше, опускаем рычаг. Прыгаем вниз, в воду, плывем по тоннелю. Теперь, выплыв в большой зал, можно отдышаться. В воде, справа от здания со стражами, если стоять к нему лицом, есть проход. Плывем туда и в небольшой комнате опускаем рычаг. Возвращаемся к зданию, дверь в которое теперь открыта и идем внутрь. Оживет страж, можно расправиться с ним, а можно оставить в покое. Пройдя в следующий зал, встретим Пьера, стреляем в него пока он не упадет, и берем у него вторую половину сциона, ключ и магнумы. Запрыгиваем на балкон, вставляем в замочную скважину этот ключ. Спустившись вниз, идем в открытую дверь. Уровень пройден.
10 EGYPT. City of Khamoon
Идем вперед и аккуратно спускаемся вниз (справо). Слева в нише опускаем рычаг — внизу откроется дверь. Там вытягиваем блок и за ним берем патроны с аптечкой. Теперь передвигаем по этому блоку другой, уровнем выше к столбу на противоположной стороне комнаты. Залезаем на столб и с него по трещине в стене перебираемся направо. Идем дальше, увидим большой зал со Сфинксом. Здесь еще будет нападать пантера, и можно расстрелять мумию неподалеку. Прыгаем в бассейн справа и вылезаем около пальм. Забираемся выше, и с бортика, разбежавшись, прыгаем на столб в центре бассейна. Взяв на нем патроны, идем к Сфинксу и залезаем на любую из его лап. Обойдя его слева, берем ключ. Теперь вытягиваем блок между лап Сфинкса, и открываем этим ключем дверь. Бежим вперёд, в комнате с несколькими статуями убиваем пантеру, в дальнем правом углу коридор, бежим по нему наверх. Убиваем ещё одну пантеру, затем в большом зале крокодила. Бежим по подъёму справа, сверху скатится камень. Справа от того места, где окажется камень в углу спятаны аптечка и патроны — СЕКРЕТ №1. Теперь прыгаем в бассейн и плывём в подводный туннель. Там рычаг, который открывает дверь рядом, плывём в следующую комнату, там кроколил. Выбираемся из воды и влезаем на второй этаж. Тут надо подвинуть блок под проход выше. Там поднимаемся наверх и опускаем рычаг, возвращаемся в предыдущую комнату. Теперь там из стены выдвинуты блоки. Прыгаем обратно на второй этаж и двигаем блок к платформе с вторым блоком, запрыгиваем туда и двигаем второй блок к краю платформы. Затем бежим в освободившийся проход и опускаем там рычаг, в потолке в предыдущей комнате открывается люк, бежим туда, опускаем рычаг справа. Аккуратно, повиснув на руках, спрыгиваем вниз на платформу над длиннымс спуском, там патроны — СЕКРЕТ №2. Теперь прыгаем на платформу слева, далее вдоль стены, пока не доберёмся до платформы, с которой можно запрыгнуть на крышу над статуей кошки, там ещё патроны. Теперь идём под статую кошки, там в боковой проход и в отверстие в полу. Там слева есть рычаг, опускаем его, в зале наверху открывается люк, внизу бегают две пантеры. Ещё две появляются, когда Лара спрыгивает на пол. Итак убиваем пантер, берём аптечку и залезаем на тёмный блок у стены, затем по мостику на центральную платформу. Слева можно запрыгнуть в угол к патронам — СЕКРЕТ №3. Когда мы их берём внизу открывается ещё одна дверь и появляются ещё две пантеры. Теперь бежим опять на второй этаж и в проход. Там убиваем мумию и залезаем в проход справа. Бежим в следующую комнату, там сразу при входе есть блок, на котором лежит ключ, берём его и бежим дальше направо. Прыгаем по платформам до рычага, опускаем его, потом возвращаемся назад в комнату где мы взяли ключ, теперь там внизу есть люк, падаем туда, скатываемся по спуску,потом вбегаем в проход наверху. Открываем ключём золотые ворота. Уровень пройден.
11 EGYPT. Obelisk of Khamoon
Бежим вперёд, лезем в проход слева, снова вперёд до большого зала. Тут есть четыре блока, которые можно двигать. Сначала двигаем тот, который напротив входа под золотую дверь на стенке. За этим блоком есть пантера и аптечка. За следующим блоком тока пантера и ничего полезного. Дальше есть проход вниз, в большую комнату с пантерой, аптечкой и рычагом. Убиваем пантеру, опускаем рычаг, слева берём аптечку, лезем наверх, прыгаем в открывшуюся дверь. Тут за дверью есть ещё патроны. Затем падаем вниз в зал с блоками. Теперь выбегаем из зала и открываем золотую дверь найденным ключём. Залезаем в неё, там нас ждёт мумия. В левом углу опускаем рычаг, справа опускается мост, бежим по нему и берём Глаз Гора. Теперь падаем вниз в бассейн, собираем там всякие полезности, затем бежим в проход в одной из стен. В следующей комнате надо забраться на самый верх по платформам. Там есть рычаг, опускающий второй мост, несколько полезных предметов ниже рядом с ним, и лестница в комнату с мумией, закрытой дверью и отверстием в полу. Падаем в это отверстие и съезжаем вниз по длинному спуску. Внизу убиваем пантеру, поднимаем патроны и опускаем рычаг в одной из ниш в стене. Теперь спуск превратился в ступеньки. Лезем до середины лестницы, прыгаем на площадку. Тут есть выход в комнату с мостами. Слева прыгаем к мосту и берём Анкх. Справа берём аптечку и опускаем рычаг. Возвращаемся в предыдущую комннату. Теперь появились ещё одни ступени. Лезем вверх, прыгаем к расщелине в стене, передвигаемся по ней направо до комнаты с рычагом, опускаем его и лезем вверх по очередным появившимся ступеням. Наверху убиваем мумию, поднимаем аптечку и опускаем 2 рычага. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся в знакомой комнате. Спускаемся вниз по широкой лестнице, проходим мимо трёх колонн к блоку, с которого можно запрыгнуть на столб посреди комнаты, там маленькая аптечка и патроны — СЕКРЕТ №1. Теперь можно прыгнуть на блок с серебряным гонгом, это отнимет немного здоровья, но зато мы станем счастливыми обладателями большой аптечки и небольшой кучки патронов — СЕКРЕТ №2. Спрыгиваем вниз справа и бежим к третьему опущенному мосту за Печатью Анубиса. Затем бежим в проход напротив последнего моста. Тут идём налево и начинаем аккуратненько передвигаться вдоль стен вниз к маленькой платформе с проходом к последнему рычагу. опускавем его, затем возвращаемся назад тем же путём. Наверху можно забраться на платформу с колонной, там аптечка и патроны — СЕКРЕТ №3. Оттуда можно допрыгать на противоположную сторону зала к ещё одним патронам. Теперь возвращаемся к последнему мосту (на пол в этой комнате специально можно не спускаться, там нет ничего полезного, только мумии). Берём Скарабея и плывём в открывшуюся дверь. Всплываем в комнате с мумией, убиваем её идём черех проход справа дальше. В следующей комнате убиваем ещё мумию, берём аптечку. Идём дальше в комнату с Сфинксом, подходим к колонне и вставляем 4 найденных предмета в замки. Идём в открытые ворота. Уровень пройден.
12 EGYPT. Sanctuary of the Scion
Бежим вперёд по лестнице, убиваем двух мутантов. Дальше влезаем на блок, а с него в проход сверху. Теперь сразу бежим вперёд и залезаем на блок с аптечкой. Сзади внизу появится мутант, расправляемся с ним. Теперь спускаемся вниз слева от головы Сфинкса. Там будет нападать мутант, убиваем его, бежим вперёд и залезаем на светлый блок у стены. Теперь забираемся чуть выше и движемся направо до расщелины в стене. Пр ней перебираемся выше и движемся теперь налево до рычага. Опускаем его, слева от Сфинкса внизу открывается дверь и прилетает большой крылатый мутант. Лучше не давать ему подлететь близко к Ларе, он может сбросить вниз. Теперь прыгаем налево от рычага и дальше по платформам вдоль стены. Когда окажемся на маленькой жёлтой платформе, слева на прозрачной платформе лежат УЗИ — СЕКРЕТ №1. Можно достать их отсюда, для этолго нужно прыгнуть с разбегу и уцепиться за край платформы. Как только Лара возьмёт автоматы, прилетят ещё два монстра.Прыгаем обратно на платформу к стене (можно не брать УЗИ сдесь, а взять их позже, прыгнув с головы Сфинкса) и продвигаемся к золотой двери, оттуда на спину Сфинкса. Теперь спускаемся с правой стороны и бежим к нескольким колоннам разной высоты. Влезаем на самую низкую, затем прыгаем по ним выше и выше пока не доберёмся до платформы с лезвиями и маленькой аптечкой. Бежим вдоль правой стены до рычага, опускаем его, открывается золотая дверь над Сфинксом, прилетает крылатый мутант. Теперь отсюда можно спрыгнуть к большой аптечке справа и оттуда аккуратно спуститься вниз. Теперь бежим в первую открывшуюся дверь. Там длинный спуск, по которому надо скатиться задом и уцепиться за край. Перебираемся на руках влево и поднимаемся наверх. Там ещё один спуск, съезжаем по нему и падаем в воду. На дне бассейна поднимаем ключ. Теперь снова лезем наверх к началу спуска, и снова съезжаем вниз, на этот раз в конце спуска надо прыгнуть и ухватиться за край платформы. На платформе открываем дверь ключём и идём в открывшуюся дверь. Там убиваем мутанта-кентавра и берём Анкх. Теперь возвращаемся к Сфинксу и лезем наверх с того же светлого блока к золотой двери в углу. Там в комнате справа двигаем от себя блок, затем слева залезаем на него и идём в комнату со вторым Анкхом и мутантом. Теперь надо вернуться на спину Сфинкса. С маленького блока справа залезаем на голову Сфинкса и вставляем два найденных Анкха в замки, открывается дверь внизу. Отсуда, кстати, тоже можно добраться до секрета, нужно прыгнуть туда с разбега. а оттуда на платформу к стене. Теперь идём в открывшуюся дверь под Сфинксом. Падаем в бассейн, плывём к ногам правой статуи, опускаем рычаг. Рядом открывается дверь и сильным течением нас вытягивает наверх. Прыгаем по блокам к противоположной стене, выбегаем к бассейну, там крылатый мутант. Затем спускаемся на колени к правой статуе. Там рычаг, он открывает дверь в ногах у второй статуи, плывём туда. Вылезаем из воды и бежим по коридору выше и выше, по дороге собирая патроны — пригодятся. Наверху берём скарабея, открывается решётка, за ней три мутанта. Открываем решётку рядом при помощи скарабея и бежим в Храм Сциона. Тут мы встретим Ларсона и убьём его наконец. Поднимаемся по лестнице, берём Сцион. Уровень пройден.
13 ATLANTIS. Natla»s Mines
Плывём вперёд, затем в коридор за водопадом справа. Там слева опускаем рычаг и бежим обратно. Перебираемся на противоположную сторону водоёма и бежим в шахту. Тут прямо перед входом есть блок, который нужно отодвинуть и в проходе за ним опустить рычаг. Теперь снова за водопад и вверх по коридору. Прыгаем на площадку с полосатыми загородками и бежим в комнату с краном, нам надо найти три предохранителя, чтобы опустить кран и добаться до пистолетов. Бежим дальше в комнату с двумя небольшими сараями. Двигаем блок к правому и залезаем на его крышу, проваливаемся вниз. Теперь бежим до рычага справа и опускаем его, передвигается лодка. Бежим дальше и спускаемся обратно в комнату с сараями. Теперь бежим по рельсам вк двери, которая сама откроется, когда Лара подбежит к ней. В этой комнате справа наверху будет спуск, по которому будет катиться камень. Наша задача, обогнать его, прыгая черех барьеры и стараясь не попасть под ещё один камень, выкатывающийся сбоку. Если это удалось, вбегаем в коридор справа и берём первый предохранитель. Бежим дальше, опасаясь ещё двух шаров, возвращаемся к рельсам, оттуда по спуску, откуда скатился первый камень, вылезаем наверх в комнату с сараями. Бежим к передвинутой лодке. С неё прыгаем на платформу мправа, перелезаем через ящик и оказываеся в комнате, заполненной ящиками с надпиью Natla Technologies, находим самый тёмный из них и двигаем его один раз на себя и один раз влево. За ним ещё один такой же ящик, двигаем его и освобождаем проход к рычагу. Опускаем рычаг, отодвигается бурильная машина. Бежим к ней, в освобоившемся проходе толкаем ящик и идём дальше, берём второй предохранитель и уходим из этой комнаты. Лезем на ящик, который мы передвинули и опускаем наверху рычаг. Теперь снова бежим в комнату за водопадом. Мимо крана в следующую комнату и там налево в проход, который приведёт нас к транспортёру, на ленте которого лежит последний предохранитель. Слева включаем транспортёр и поднимаем предохранитель. Теперь бежим к крану, вставляем предохранители в предназначенные для этого отверстия и поднимаем в опустившейся комнате свои пистолеты. Теперь зплезаем на крышу этой комнаты и прыгаем с неё в проход в стене. Практически сразу у входа справа наверху есть незаметный проход. Лезем туда и пробегаем вперёд. Дверь откроется и перед нами будет спуск с ловушкой внизу. Съезжаем спиной и хватаемся руками за край. Влезаем наверх и пол ловушки восстанавлитвается. Лезем в проход над ловушкой и берём там аптечку и патроны — СЕКРЕТ №1. Теперь опускаем рычаг и выходим из секретной комнаты. Бежим в комнату за бурильной машиной. Там убиваем ковбоя и отбираем у него свои магнумы. Теперь подходим к краю платформы, который ближе всего к рычагу. Оттуда, убедившись что у Лары полное здорвье, прыгаем вниз, задом скатывемся по небольшому спуску и цепляемся за расшелину над лавой. Передвигаемся вправо и бежим по коридору до комнаты с лавой. Тут прыгаем на двойную платформу посередине, с неё на правый столб, затем на следующий. Отсюда можно прыгнуть в проход в стене. Там бежим прямо и сразу двигаем от себя блок, иначе задавит камнем. Теперь двигаем блок в сторону и забираемся наверх над тем местом где он стоял. Поднимаем патроны и аптечку. Теперь бежим по коридору и спрыгиваем на рельсы за камнем. Тут ещё патроны, аптечка и дробовик — СЕКРЕТ №2. Возвращаемся в комнату с лавой и прыгаем дальше на правый столб, вперёд, на левый и к выходу из комнаты. Бежим вперёд до комнаты с ящиками с TNT, находим тёмный ящик и двигаем его в соседнюю комнату до завала, залезаем с него в проход. Бежим вперёд до ямы с лавой, прыгем на любую из её боковых сторон, дальше ждём пока сверху скатится камень и прыгаем дальше. Добираемся до рычага в комнате с лавой и опускаем его. Возвращаемся в комнату с ящиком, от которого мало чего осталось и перебираемся через взорваный завал. В следующей комнате надо убить скейтбордиста и отнять у него УЗИ. В этой же комнате собираем обоймы к узи в разных углах и слева прыгаем в бассейн, в котором спрятаны две аптечки и патроны — СЕКРЕТ №3. Бежим дальше наверх. В следующей комнате сверху будут катиться три камня, уворачиваемся от них и бежим наверх, но не спешим забегать в проход, оттуда выкатится ещё один камень. Теперь залезаем в жёлтую комнату.Толкаем блок в стене два раза, залезаем наверх. Толкаем ещё один блок, спускаемся вниз и тянем блок на себя. Теперь возвращаемся в первую комнату и толкаем блок третий раз, опускаем рычаг. Бежим к золотой двери. За ней находим рычаг и опускаем его. Бежим обратно и выбегаем в открытую дверь возле первого рычага. Там нападёт Mr. T с дробовиком. Бежим к пирамиде и залезаем на арку над воротами. Теперь по тёмным платформам прыгаем наверх, оттуда к стенке и съезжаем к проходу. Опускаем там рычаг и возвращаемся к двери из которой мы пришли. Золотая дверь рядом теперь открыта. Берём ключ к пирамиде, открываем её. Уровень пройден.
14 ATLANTIS. Atlantis
Бежим вперёд в комнату, в которой всё как-то неприятно шевелится. У стен шесть яиц, из правого и левого ближних вылупятся два монстра, бегите вперёд, ещё один мутант появится из дальнего левого яйца. В левом углу поднимайтесь наверх. Наверху в дальнем правом углу есть рычаг. Бежим к нему, внизу вылупятся ещё два мутанта и прибегут на второй этаж. Убиваем их и бежим в открывшуюся дверь, опускаем там ещё рычаг, откроется дверь в ещё одном углу, за ней снова рычаг, который открывает дверь внизу. Бежим туда, убиваем крылатого мутанта, повисаем на руках на платформе, потом отпускаем руки и быстро хватаемся за платформу ниже, берём аптечку и патроны — СЕКРЕТ №1. Дальше в комнате с лавой и неродившимся мутантом прыгаем к расщелине на стене, затем хватаемся за проход внизу, опускаем там рычаг и бежим наверх. Спрыгиваем обратно на площадку и прыгаем к открывшейся двери, сзади вылупится мутант, но на него можно не обращать внимания. В следующей комнате залезаем на каменный блок и запрыгиваем на жёлтый склон. Сразу же перепрыгиваем с первой площадки на вторую, сверху скатится камень. Прыгаем направо, скатываемся вниз и снова быстро прыгаем на соседнюю площадку от камня. Прыгаем по уже менее заметным платформам в верхний правый угол, берём там аптечку и патроны — СЕКРЕТ №2. Съезжаем вниз к закрытой двери. Теперь прыгаем на площажку у противоположной стены, затем выше, к аптечке и ещё выше к рычагу, опускаем его и прыгаем в воду, опускаем там ещё рычаг и вылезаем из воды. Снова прыгаем по склону до теперь уже открытой двери, если делать это недостаточно быстро — она закроется. Дальше прыгаем вперёд на платформу и к проходу в стене, бежим по коридору и падаем в воду. В подводной комнате тянем рычаг, поднимаем патроны и выплываем в дверь. Вылезаем из воды, выходим на площадку, убиваем мутанта, прыгаем на соседнюю площадку. Прыгаем в воду, выплываем в большом зале. Тут пять рычагов, три из которых открывают подводные двери, остальные пробуждают мутантов. Итак, на той стене, где три рычага, опускаем левый и центральный, убиваем мутанта. На противоположной стороне левый рычаг. Прыгаем в воду, плывём в открывшиеся двери. Бежим по коридоору до двери с рычагом, заходим в комнату, видим как шар перекрывает нам дорогу. Двигаем тёмный блок на спуск, по которому катился шар, выбегаем из комнаты и снова заходим в неё. Теперь проход свободен, бежим туда. Убиваем мутанта и прыгаем на платформу справа. Бежим в комнату, убиваем там двух мутантоы и перепрыгиваем со спуска на другую сторону. Затем бежим в следующую комнату. Убиваем крылатого мутанта, берём патроны к УЗИ. Теперь от двери прыгаем налево, а оттуда на небольшую платформу рядом с яйцом мутанта. Он тут же вылупится, убиваем его и прыгаем на пологую площадку на гребне посреди комнаты. Оттуда убиваем ещё двух мутантов, которые появятся сзади в углу. Теперь прыгаем на противоположнут сторону комнаты, опускаем рычаг и двигаем блок, чтобы открыть проход. Бежим туда, аккуратно мимо лезвий, прыгаем направо, где были мутанты. В комнате с лавой убиваем крылатого мутанта и прыгаем направо. В следующей комнате прыгаем вперёд к коридору с рычагом, который передвигает столбы в предыдущей комнате. Прыгаем по ним да прохода в стене, там опускаем ещё рычаг и по вновь переместившимся столбам прыгаем дальше. В большом коридоре будет сразу три мутанта, убиваем их на бегу, чтобы успеть забежать в комнату в правом углу коридора, там патроны и аптечка — СЕКРЕТ №3. бежим дальше в красную дверь, когда она закроется лезем в проход над ней. Бежим дальше, прыгаем налево, собираем патроны, убиваем мутантов. На спуске с лезвиями отпрыгиваем в сторону, сверху скатится камень, со всех сторон будут лететь стрелы. Бежим дальше и попадаем в комнату с тронами атлантов. Двигаем блок трона Натлы и бежим направо к двум рычагам. Опускаем правый рычаг и быстро прыгаем назад. Теперь аккуратно спускаемся вниз. Прыгаем вперёд и сразу назад от камня. Бежим вперёд до рычага, опускаем его и лезем наверх. Бежим к двери меду рычагов, забегаем наверх. Убиваем в этой комнате мутанта, опускаем рычаг, бежим в дверь. Съезжаем вниз, убиваем ещё двух мутантов. Там есть ещё третий, это — клон Лары. Он зеркально повторяет все её движения. В него нельзя стрелять, иначе погибнет Лара. Забирайтесь на тёмные камни и прыгайте на платформу с рычагом, откроется люк с лавой. Теперь быстро забирайтесь на светлые камни и прыгайте на светлую площадку, туда, где на тёмной площадке находится люк, клон провалится и сгорит. Бежим в открывшуюся дверь. В коридоре убиваем двух мутантов. Теперь бежим направо, опускаем рычаг, затем слева такой же рычаг. Откроется проход к алтарю Сциона, подходим к нему слева и нажимаем действие. Уровень пройден.
15 ATLANTIS. Thr Great Pyramid
Перед нами огромный злой монстр. Его легко убить из дробовика 20-40 патронами, главное близко к себе не подпускать. Итак, убиваем монстра и бежим в проход в стене, по коридору пока не упрёмся в блок. Толкаем его два раза, бежим дальше, толкаем очередной блок 1 раз, залезаем на него и в проход выше. Теперь бежим вперёд через лезвия и направо, там ещё блок, толкаем его вперёд, бежим назад и вниз мимо красной двери, там толкаем блок к двери два раза и залезаем на него из коридора. Опускаем рычаг и бежим в дверь. Прыгаем по склону направо, вперёд, налево, направо. Сзади поднимется мост, возвращаемся туда, забегаем в комнату с аптечкой, патронами и рычагом — СЕКРЕТ №1. Чтобы выйти обратно надо опустить и поднять рычаг. Теперь прыгаем в дальний левый угол комнаты.Там надо подняться наверх по коридору, избежав двух катящихся шаров. Наверху проваливаемся в комнату со Сционом. Стреляем в Сцион пока он не взорвётся. Потом выбегаем в комнату с мостом и прыгаем вниз на камни и в яму справа. Теперь прыгаем к расщелине в стене и перебираемся вправо, отпускаем руки и сразу прыгаем назад. В следующей комнате быстро бежим и прыгаем через лезвие, сзади покатится камень. Теперь проходим через шипы прыгаем на обваливающуюся платформу, с неё сразу же дальше. Теперь слева прыгаем на оранжевое пятно на стенке и цепляемся за него руками, по трещине перебираемся к трём аптечкам и патронам — СЕКРЕТ №2. Теперь задом спрыгиваем на длинную наклонную платформу, съезжаем по ней и прыгаем дальше, а потом в проход справа. Тут по опадающим платформам направо мимо лезвия и вниз, не останавливаясь чтобы поднять аптечку, так как сзади покатится камень. За следующим поворотом съезжаем вниз, когда лезвие будет в крайнем положении, и сразу прыгаем на платформу спереди, сзади снова будет камень. Теперь спускаемся вниз и быстро бежим к красной двери, со всех сторон будет вытекать лава. Открываем дверь, бежим направо, потом, когда дверь закроется, бежим вперёд, прыгаем через провал и цепляемся за его край, камень пролетает над нами. Дальше аккуратно перепрыгиваем по краям платформ с огнём на другую сторону. Разбегаемся и прыгаем прямо на хрупкую платформу и сразу вперёд в комнату с аптечкой и патронами — СЕКРЕТ №3. Теперь отходим на шаг от края платформы и прыгаем вперёд. Выплываем в соседней комнате и достаём УЗИ. Теперь надо убить мутировавшую Натлу. Это очень легко сделать при помощи УЗИ и прыжков в стороны. Убивать её придётся два раза. Затем бежим в проход за камнями в левом дальнем углу и лезем наверх, потом по столбам выше и выше пока не доберёмся до широкого коридора наверху. Прыгаем туда, съезжаем вниз. Уровень пройден.
Игра окончена. Поздравляю!
Tomb Raider — это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица . Игра была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.
Эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Археолог отправляется в горную экспедицию в Перу, где находит потайной вход в жилище инков. Проводник Лары погибает от атаки волков, и дальше ей приходится идти одной. В глубине заснеженных пещер она находит Вилкабамбу — «город в скале», где, по преданию, похоронен царь Куалопек. Его гробница — и есть местонахождение Сциона. На выходе из гробницы Лару встречает другой наёмник Натлы — Ларсон. От него Лара узнаёт о том, что найденный артефакт — лишь составная часть ключа к воротам Атлантиды. Лара отправляется в офис Натлы, где узнает о местонахождении недостающего кусочка.
Вторая часть Сциона находится в Греции, в средневековом монастыре Святого Франциска. Там Лара встречает конкурента — Пьера Дюпона — такого же «расхитителя гробниц», как и она сама. В древних катакомбах монастыря, где замысловатым образом переплетаются культуры христианства, древней Греции и Скандинавии, Лара обнаруживает вход в гробницу императора Атлантиды Тихокана, где расправляется с Пьером и отнимает у него вторую часть Сциона. После воссоединения двух кусочков артефакта у Лары случается видение: Тихокан и Квалопек на вершине пирамиды судят третьего члена Триумвирата — свою сестру. Так Лара узнаёт, что третья часть Сциона в Египте, куда и отправляется на поиски.
Найдя и соединив все три части, Лара снова получает видение: сестрой Тихокана и Квалопека оказывается Натла. Каждая часть Сциона — знака власти — принадлежала одному из них, но Натла, захотевшая завладеть всем Сционом (а значит и всем миром), нарушила баланс сил и вызвала гибель Атлантиды. За это Тихокан запер её в глыбе льда и похоронил на территории нынешнего Нью-Мехико. В наши дни, в ходе ядерных испытаний, тюрьма Натлы была повреждена, и она выбралась на свободу.
Вместе с сообщниками Натла в конце концов находит Лару и отнимает у неё все три части Сциона, после чего приказывает убить её, но девушке удаётся сбежать и укрыться на яхте Натлы. Прибыв на остров посреди океана, безоружная Лара пытается найти Натлу. Поиски приводят её к подножью Великой Пирамиды — центрального сооружения Атлантиды. Расправившись с наёмниками Натлы и найдя её саму, Лара рушит её планы и ломает машину Сциона. Вершина пирамиды взрывается, и Лара едва успевает отплыть от острова на безопасное расстояние.
Главная задача игрока в Tomb Raider — с помощью замысловатых акробатических приёмов, а также путём манипуляций с многочисленными переключателями и механизмами получить доступ к ранее заблокированным зонам уровня и в конце концов перейти на следующий этап. В достижении этой цели игроку мешают разнообразные враги (в английском TR-сленге — baddies ) и хитроумные ловушки (к примеру, «классические» ямы с шипами, валуны и раскачивающиеся лезвия). Помимо основных задач в каждом уровне внимательный игрок может найти несколько секретов — хорошо спрятанных бонусов (аптечки, боеприпасы и т. п.).
В отличие от многих современных аркад и платформеров, почти все возможные действия в Tomb Raider осуществляются игроком вручную, без помощи со стороны движка игры. Например, для того, чтобы поднять некий предмет, использовать выключатель или забраться на уступ, игроку необходимо нажать определённую клавишу или кнопку на клавиатуре (геймпаде).
Значительным отличием версий для PlayStation и Sega Saturn является наличие чекпойнтов — точек сохранения, представленных в виде плавающих в воздухе сиреневых кристаллов, каждый из которых можно использовать лишь один раз. PC-версия позволяет сохраняться в любом месте.
Вселенная Tomb Raider представлена четырьмя главами, каждой из которых присуща своя атмосфера, цветовая гамма, характер ловушек и противников. Глава, в свою очередь, делится на несколько независимых уровней — таким образом, всего Tomb Raider содержит пятнадцать уникальных этапов (исключая тренировочный мини-уровень).
Первая глава Tomb Raider , в которой Ларе предстоит проникнуть вглубь древнего города цивилизации инков — знаменитого поселения Вилкабамба , бывшего последним пристанищем древней империи. Кроме того, неожиданным открытием для археолога станет Затерянная долина — изолированная экосистема , последнее прибежище динозавров . Помимо них в числе врагов — волки , медведи и летучие мыши .
Предварительные работы над Tomb Raider начались ещё в 1995 году , но игра увидела свет лишь в -м. Разработка была выполнена компанией Core Design (ранее — CentreGold) и заняла полтора года. Tomb Raider был создан силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней).
Изначально игра разрабатывалась для приставки Sega Saturn, однако, растущая популярность Sony PlayStation сделала приоритетной именно эту платформу. Параллельно шла разработка DOS-версии для ПК. В 2003 году игру портировали на карманную приставку Nokia N-Gage, а вскоре после этого студия-разработчик, Core Design, была закрыта и расформирована. Исходный код игры долгое время считался утерянным, но в конце 2006 года французская инди -студия Realtech VR получила доступ к личному архиву одного из разработчиков и в декабре 2013 года, по соглашению с издателем Square Enix, выпустила порт Tomb Raider для iOS , а чуть позже — и для Android .
Юрий Поморцев, обозреватель журнала «Страна игр », заявил, что игра Tomb Raider — хит, который войдёт в историю или, как минимум, оставит «след на компьютерном небосклоне». По его мнению самой главной причиной успеха проекта являлась жанровая принадлежность игры — шутер от третьего лица. Критик также похвалил великолепную прорисовку деталей, яркие текстуры, колоритный, высокодетализированный игровой мир. Автору крайне импонировал тот факт, что главным героем истории являлась девушка Лара Крофт — миловидная, тренированная и обладающая «бесстрашным сердцем». Рецензент отмечал наличие плавной анимации, качественной векторной графики, красочных роликов, приятных головоломок и удобного управления. Особой похвалы удостоились «таинственные» и «романтичные» локации. Единственным досадным упущением критик посчитал отсутствие мультиплеера
TR1: Полное прохождение
PERU
The Caves
Бежим вперед, направо, стараясь не задевать вылетающих из стен дротиков. Далее прямо, несмотря на то, что Лара посмотрит вверх налево. Прыгаем на наклонный блок, с него залезаем в пещерку, где найдем аптечку — СЕКРЕТ №1. Теперь обратно, куда смотрела Лара. Разбираемся с тремя летучими мышами и идем в проход слева, в конце которого справа запрыгиваем в пещерку, предварительно сместившись на максимум влево на самое высокое место. И здесь есть такой глюк — запрыгнуть можно только с помощью Up+Ctrl, а Up+Alt+Ctrl не срабатывают — Лара не цепляется. Берем в пещерке большую аптечку — СЕКРЕТ №2. Идем дальше по коридорам, спрыгиваем ниже и открываем рубильником дверь. Убив летучую мышь, залезаем наверх, идем дальше и сворху расстреливаем двух волков. Перейдя по мостикам внизу встретим медведя, ради одной аптечки можно спрыгнуть вниз и прикончить его. Дальше, спускаемся по ступенькам, убиваем еще пару волков. Слева на стене в зелени есть отверстие, прыгаем туда за большой аптечкой — СЕКРЕТ №3. В зале опускаем рубильник и быстро бежим в дверь рядом, пока она не закрылась. Попав за нее, пробегаем мимо дротиков и разбираемся с волком. Проломив непрочный пол в центре своим весом, спрыгиваем вниз. Перепрыгнув на другую сторону и успокоив волка, опускаем рубильник и спрыгиваем вниз, идем в открывшиеся ворота. Уровень пройден.
City of Vilcabamba
Сразу придется разобраться с четырьмя волками. Затем налево, к бассейну. Справа от него в комнате убиваем медведя, наверху берем аптечку. Прыгнув в бассейн, плывем прямо и направо, в подводном зале слева на колонной опускаем рычаг. Плывем по диагонали в другой конец зала и опускаем второй рычаг — наверху откроется люк, выплываем в него и берем аптечку — СЕКРЕТ №1. Прыгаем в воду и плывем обратно тем же путем, только в тоннеле теперь прямо и налево — там стены голубоватого цвета. Выплыв в зал со змеиными головами, идем в открытый теперь проход и берем там патроны — СЕКРЕТ №2. Возвращаемся к первому бассейну (рядом с началом уровня) и около него находим дверь с рычагом рядом, ее открывающим. Внутри висят какие-то звериные шкуры, мимо них поднимаемся вверх по лестнице, перепрыгиваем на другую сторону и с обваливающейся дорожки прыгаем вперед за аптечкой. Толкаем блок в стене вперед, в следующей комнате берем в нишах справа и слева серебряный ключ и золотого идола. С блока залезаем наверх и спускаемся вниз через отверстие в стене. Возвращаемся к бассейну и от него идем в проход между статуй. Используем серебряный ключ, входим в дверь и расстреливаем пятерых волков. Подходим к зданию, идем в левую дверь (остальные закрыты) и забираемся на самый верх, где берем аптечку и опускаем рубильник. Аккуратно спустившись вниз, идем в открывшуюся дверь, где также забираемся наверх ради рубильника, который откроет последнюю, центральную дверь. Идем в нее, пройдя мимо качающихся лезвий, опускаем рубильник и падаем в воду. Проплыв немного вперед, не выныриваем, а плывем в проход в стене. Выбравшись на сушу, опускаем рубильник поблизости — он откроет решетку внизу — и сверху (или спрыгнув), расстреливаем косолапого мишку. Там, где он бродил, находим проход с широкой лестницей, поднявшись по которой, видим еще один рубильник — он останавливает качающиеся лезвия. Рядом в одной из ниш есть проход, идем в него и берем патроны к УЗИ — СЕКРЕТ №3. Идем к открытой ранее решетке и открываем дверь за ней золотым идолом. Уровень пройден.
Lost Valley
Пробежав по проходу, выходим к реке. Налево, прыгаем через поток и так далее, пока не выйдем к мосту, на другой стороне которого шестереночный механизм. Как видно, трех шестеренок в нем не хватает, их нам предстоит отыскать. Спустившись справа от моста, рядом со скелетом берем ружье. Если стоять к шестеренкам лицом, слева есть трещина в стене — по ней на руках переползаем левее и спрыгиваем вниз, к началу реки. Берем там большую аптечку — СЕКРЕТ №1. Теперь просто прыгаем в речку, течение вынесет Лару к водопаду, а оттуда в бассейн. Разобравшись с двумя хищниками, идем в проход рядом и там убиваем еще одного. Забираемся по скале наверх и выходим, собственно, в саму Затерянную Долину. Разбираемся с двумя динозавриками, а дальше нас ждет третий, раз в пять побольше. Его можно расстрелять из укрытия справа, а если есть опыт прыжков, то он легко убивается лоб в лоб. Затем продолжаем путь прямо до упора, залезаем справа от водопада на уступ и берем патроны к ружью — СЕКРЕТ №2. Теперь залезаем по уступам слева от этого же водопада, по стене на руках перебираемся правее и залезаем прямо на водопад. В пещерке берем патроны к ружью и магнумам — СЕКРЕТ №3. Теперь прыгаем в бассейн внизу водопада, плывем и попадаем в пещеру. Отстреливая динозавров, залезаем наверх по уступам и берем шестеренку. Возвращаемся обратно в долину тем же путем, идем дальше и выходим к какому-то храму. Справа от него залезаем наверх по уступам и прыгаем на крышу здания, собираем кучу патронов и аптечку — СЕКРЕТ №4. Спускаемся вниз и идем в проход напротив того места, где начали забираться наверх за третьим секретом. Выходим к разрушенному мосту. Перепрыгнув на другую сторону, берем вторую шестеренку. Теперь уже идем в храм. В воде справа берем третью шестеренку и возвращаемся к мосту, где эти шестеренки нужно использовать (налево от начала уровня). Установив их, опускаем рычаг рядом. Проход справа от шестеренок теперь заполнился водой, плывем по нему до конца и всплываем наверх, берем патроны к ружью и аптечку — СЕКРЕТ №5. Выходим к месту, где был водопад и прыгаем вниз, в бассейн. За водопадом виднеется проход — идем в него. Уровень пройден.
Tomb of Qualopec
Выходим в зал, слева три двери, которые нам предстоит открыть. Справа опускаем рубильник и разбираемся с двумя динозаврами, идем в проход откуда они выбежали, т.е. направо. Перед нами три прохода, идем прямо. Подойдя к рычагу, проваливаемся вниз и по-быстрому убиваем трех волков. Выдвинув из стены блок, закрывающий проход, идем дальше, собираем аптечки и опускаем рубильник. Спрыгнув вниз, возвращаемся в комнату с тремя проходами. На сей раз идем в левый (если стоять, как мы впервые сюда пришли). Справа будет рычаг, его пока не трогаем, а идем в проход рядом с ним и лезем наверх. С блока прыгаем в следующий проход справа и там опускаем рычаг. Теперь нужно активировать рычаг, который раньше пропустили. Опять идем в проход рядом с ним, и по блокам прыгаем через всю комнату в нишу около шипов. Опускаем там рубильник и возвращаемся в комнату с тремя проходами, по дороге пристрелив динозавра. А теперь? Правильно, идем в последний, правый проход. Толкаем блок два раза вперед, слева толкаем второй. Опускаем рычаг здесь (осторожно, непрочный пол!), и возвращаемся в самый первый зал, где теперь открыты все три двери. Идем через них, подойдя к ступенькам со статуями наверху, слева залезаем выше, прямо к статуе. Дверь откроется, бежим по проваливающемуся полу в левый дальний угол, где берем патроны к ружью — СЕКРЕТ №1. Повиснув на руках и сместившись на максимум к углу платформы, спрыгиваем вниз и берем патроны к магнумам — СЕКРЕТ №2. Аккуратно продвыгаясь через шипы, выбираемся из комнаты. Идем дальше по проходу, в центре зала берем часть артефакта Сцион и подходим к закрытым воротам — они откроются. Бежим по проходу, далее в тоннель к бассейну, откуда пришли в уровень. Прыгнув в воду, плывем направо в проход и берем там патроны к магнумам и большую аптечку — СЕКРЕТ №3. Вылезаем из озера и разбираемся с бандюгой Ларсоном — стреляем, пока не упадет. Уровень пройден.
MONASTERY
St.Francisc Folly
Сперва расстреливаем пару львов, жаждущих нежной Лариной плоти;) Дальше бежим к светлым камням впереди и справа от них двигаем блок на себя (по направлению к месту, откуда пришли). Наверху откроется дверь. Затем толкаем этот блок от себя до упора. Бежим в ту же сторону к колоннам, входим в открытую дверь. Прямо и справа по ступенькам нужно опустить два рычага, попутно отстреливая обезьян. Выходим обратно и стреляем в подоспевшего Ларсена, пока тот не убежит. Дальше залезаем на блок, сдвинутый ранее и прыгаем на ближний, более высокий. С него налево за секретом или сразу направо. Если прыгнули налево, то с этого столба перепрыгиваем к отверстию в стене. Войдя в пещерку, становимся лицом налево к небольшому скату, прыгаем на него и тут же сальто назад, прыжок вперед и цепляемся. Таким же образом залезаем еще выше. Берем аптечку и патроны — СЕКРЕТ №1. Выходим из пещерки, прыгаем по столбам и бардюру к открытой двери, за ней наклонный спуск. По нему сьезжаем задом, чтобы уцепиться в конце. Отпустив руки — падаем ниже на спуск и с него сальто назад. В комнатке берем патроны к шотгану и аптечку — СЕКРЕТ №2. Расстреливаем крокодила в воде, прыгаем туда и всплываем в первом же отверстии, берем патроны к шотгану — СЕКРЕТ №3 (какой-то не секретный этот секрет;)). Плывем дальше, снова всплываем и опускаем рычаг, который осушит тоннель. Идем по нему пешком обратно и направо по лестнице. Выходим в высоченный зал. Здесь за четырьмя дверьми, которые открываются рубильниками, лежат соответственно четыре ключа. Займемся их добыванием. Но сперва можно расстрелять льва и бегающего вместе с ним Ларсена в самом низу комнаты. Прыгаем на сооружение в центре и спускаемся немного ниже. Опускаем первый рубильник, крторый откроет дверь с надписью над ней «THOR» (остальные рубильники также находятся на центральном сооружении, а открывающий дверь «ATLAS» на уровне пола). Спускаемся еще ниже и входим в нее.
Thor
Сверху из шара будет бить молния, попадая в квадраты на полу. Обходим ее, держась левой стены. В следующей комнате придется встать на кнопку в полу, и через пару секунд быстро отскочить. Сверху упадет гигантская кувалда и блок. Блок мы толкаем к стене и с него запрагиваем на дорожку. Толкаем еще один блок и с него залезаем выше. Разбежавшись, прыгаем на платформу и берем ключ. Возвращаемся в большой зал.
Damocles
Над входом в эту дверь берем аптечку. Зайдя в комнату, проходим через колонны к следующей двери, которая откроется. На постаменте берем ключ, над ним выше есть патроны к шотгану и аптечка. Идем обратно, увертываясь от падающих с потолка мечей. Они интересны еще и тем, что падают не просто вертикально, а приближаясь и норовя поранить. Выходим в главный зал.
Neptune
Ныряем в бассейн, течение унесет вниз. Сперва в маленьком коридоре опускаем рубильник, затем за открывшейся рядом дверью берем ключ. Возвращаемся в главный зал.
Atlas
Войдя в комнату, разбираемся с обезьяной и подходим к решетке, которая откроется. Справа будет подьем, в конце которого валун, готовый скатиться. Задом идем к нему, и как только услышим, что он сорвался — бежим вперед и в конце спуска делаем подкат и цепляемся. Другой способ — бежать к валуну и залезть в нишу слева. В нее все равно придется залезть рано или поздно — там лежит нужный ключ. С ним уже возвращаемся в большой зал.
На уровне первого рычага сверху есть светлая кнопка в полу. При нажатии на нее открывается дверь на уровне пола комнаты, и на очень короткое время. За этой дверью секрет. Наступив на кнопку, нужно как можно быстрее спуститься вниз, не убившись при этом и добежать до двери. Как это сделать: стоя лицом к кнопке, прыгаем ниже, затем с разбегу правее под 45 градусов, затем там же еще ниже и на пол. Забежав в комнату, берем патроны к магнумам и аптечку — СЕКРЕТ №4. После этого идем к большой двери рядом, вставляем ключи в замки и выходим в нее. Уровень пройден.
Colosseum
Для начала расстреливаем крокодила в бассейне, чтоб не мешался. Плывем на другую сторону, вылезаем и разбираемся со львом. Направо, к скалам. Справа наверху видна пещерка, прыгаем до нее и берем там боеприпасы — СЕКРЕТ №1. Теперь из пещерки по этим же скалам прыгаем прямо-правее до второй пещерки. Идем по туннелю к яме с двумя крокодилами. Сверху расстреливаем их и спускаемся вниз за аптечкой, либо сразу же лезем по трещине в левой стене на другую сторону ямы. Примерно в середине трещины можно вылезти и взять патроны — СЕКРЕТ №2. Идем далее, направо по широким ступеням, ведущим к колизею. Снова стреляем в Ларсена, пока тот не убежит и сверху расстреливаем двух львов и обезьяну. Спрыгиваем вниз и бежим на противоположную сторону в левый угол, где виднеется проход. Внутри убиваем пару львов и опускаем два рычага. Один откроет выход обратно в колизей, а другой решетку, которую продемонстрирует камера. Выйдя обратно в колизей, разбираемся с новыми львами и бежим к открытой решетке (на той же стороне). Войдя внутрь, видим слева две закрытых решетки, а справа две комнаты. В дальней наступаем на светлый квадрат в полу, быстро бежим в открывшуюся левую решетку, опускаем тым рычаг и быстро бежим в правую, там тоже должна открыться решетка и опускаем за ней последний рычаг. Он откроет выход из этого помешения. Идем вниз, к шипам и осторожно проходим через них. Налево, в проход. Карабкаемся вверх по скалам. Как только вылезли: слева берем патроны к дробовику, затем прыгаем по диагонали на другие камни вперед-вправо. С камней в большую нишу, там еще стоят диваны, но явно не для зрелищ — с них ничего не видно:). Идем куда идется и перед большими ступеньками слева из стены достаем блок, за ним опускаем рычаг. Идем обратно к колизею, перемещаемся по трибунам до левого дальнего угла колизея (если смотреть он того места где находимся сейчас) и входим в открытую там дверь. Решетка сзади упадет, а спереди, если подойти ближе, покатится валун. Избежать встречи с ним можно, повиснув на руках ямы рядом. Дальше бежим вверх по скату, слева опускаем рычаг — он откроет дверь в другом углу колизея. Короче, сьехав по спуску бежим прямо. По дороге придется еще раз пострелять в Ларсена и успокоить льва. Войдя в дверь, окажемся в комнате с четырьмя колоннами, самая низкая из них просто куб. Встав лицом к нему, услышим звук открываемой двери. Сразу же быстро прыгаем на него, сальто вправо, назад, влево и прыжок вперед — забегаем в дверь. Там берем патроны к узи, две больших аптечки и магнумы(!) — СЕКРЕТ №3. Выходим из комнатки, прыгаем на плытформу слева и опускаем рычаг там. Выходим опять к колизею, бежим в последний угол (налево) и забираемся в открывшуюся дверь. Опустив рычаг, прыгаем в воду и проплываем подводным тоннелем. Вылезли, толкаем блок от себя до тех пор, пока не покажется новая комната. Теперь этот блок толкаем направо. Берем ключ и возвращаемся в комнату с диванами — можно спрыгнуть вниз и снова забираться по камням, а можно — если хорошо прыгаете — прыгнуть прямо с трибуны и уцепиться за бортик рядом с этой комнатой. В комнате на правой стене используем ключ и прыгаем в воду (перед этим можно взять еще аптечку за большими воротами). Плывем по туннелю и всплываем в комнате с рычагом. Опустив его, откроем подводную дверь, которая ведет на выход с уровня. Плывем дальше, избежав крокодила. Уровень пройден.
Palace Midas
Плывем вперед и всплываем в результате на поверхность, затем идем в самый широкий проход. Сразу скажу, что на этом уровне встретятся масса обезьян и крокодилы, так что будьте начеку. Пройдя зал с разрушенными колоннами, идем налево или направо, попадем к храму. У его дверей берем аптечку и заходим внутрь, где и опускаем рычаг. Двери сада теперь открыты. Идем к началу уровня, т.е. к бассейну. Дальше направляемся в последний от бассейна проход, поднимаемся по лестнице и выходим в большой зал. Разобравшись с обезьянами, справа у дальней стены забираемся на колонны, с них на пандус, где берем патроны к магнумам и аптечку. Теперь прыгаем по колоннам на центральное здание к рычагам и, не трогая их, спускаемся вниз, где опускаем рычаг, открывающий решетку на уровне пола. Возвращаемся к рычагам. Для каждой двери в этом зале есть своя комбинация рычагов. Начнем с того, что опустим третий и пятый рычаги (стоя лицом к ним слева направо). Откроется дверь слева-сзади. Спустившись вниз, идем в нее и осторожно проходим мимо шипов в проход, там выдвигаем блок на себя два раза, чтобы опустить рычаг. Сделав это, идем наверх и прыгаем по колоннам, до комнаты с первым свинцовым бруском (осторожно, там обезьяна!). Вернувшись к центральному зданию с рычагами, набираем следующую комбинацию: опущены третий и четвертый рычаги. Откроется дверь слева-сзади, идем в нее, потом в проход и налево вниз по ступенькам. Вытащив блок из стены и почувствовав землятресение, идем обратно и теперь вверх по ступенькам. Прыгаем направо на песок, на колонну, затем направо и в заходим в нишу. Залезаем наверх, к бассейну. Расстреляв пару летучих мышей и обезьян, прыгаем на бассейн и разбираемся с двумя крокодилами. Плывем в соседнюю пещеру, там по стене прыгаем до аптечки с патронами — СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся к тому месту, где мы прыгали на бассейн. Внизу видны аптечка с патронами, повиснув на краю бассейна спрыгиваем и берем их — СЕКРЕТ №2. Перепрыгиваем через выступ и разбираемся с обезьяной. В темном проходе кроме маленькой аптечки ничего нет. Подойдя к краю, сверху расстреливаем обезьяну и льва, прыгаем на соседнюю площадку (на том же уровне) и убиваем еще пару обезьян. Прыгаем на другую сторону, берем болшую аптечку, по трещене перебираемся на максимум влево, затем перепрыгиваем на другую сторону, — обратно. Поднимаемся высоко вверх, пробегаем по непрочному полу и сьезжаем вниз. Следуем дальше, окажемся в начале уровня около бассейна, только выше. Пристрелив льва, идем куда идется и когда попадем в знакомый зал с колоннами, прыгаем направо, на соседнюю. В проход, и, расстреляв крокодила, в воду. Плывем вперед, вылезаем на сушу и разбираемся с летучими мышами. Прыгнув вперед, на крышу храма, берем там второй свинцовый брусок. Спрыгиваем вниз и возвращаемся к рубильникам. Теперь должен быть опущен только левый рубильник. Откроется дверь справа. Войдя в нее, увидим платформы с огнем и бассейн внизу. Подойдя к краю, расстреливаем крыс внизу. Теперь нужно прыгать по платформам. Если подойти к первой, то огонь погаснет ненадолго, за это время нужно пропрыгать до конца. Прыгать нужно все время с разбега, не останавливаясь, и только в конце зацепиться и подтянуться. Проделав это, берем последний, третий брусок и идем в парк (рядом с бассейном в начале уровня). Слева от входа опускаем рубильник, открывающий решетку на этой же стороне, прыгаем через лезвия и берем патроны к ружью, магнумам и аптечку — СЕКРЕТ №3. Теперь залезаем на крышу беседки в парке, где лежит большая аптечка. Идем в проход, и, подойдя к руке Мидаса, (но не вставая на нее) используем все три бруска, которые из свинца превратятся в золото. Теперь возвращаемся к нашим рубильникам, левый и правый опускаем. Откроется дверь слева, идем в нее и вставляем бруски в ячейки. Откроется дверь — идем в нее. Уровень пройден.
Cistern
Спрыгиваем вниз и разбираемся с крысой, затем двигаем блок вперед до рычага справа на стене и с блока опускаем его. Откроется дверь, из-за которой выбегут еще две крысы, и люк в полу. Спрыгиваем вниз и выходим в большой зал, на мост. Пройдя немного вперед, перепрыгиваем на колонну справа, потом цепляемся за трещину в стене и перебираемся по ней до угла. Щепляемся за следующую, и теперь уже до конца. Залезаем выше, бежим по бортику и берем ржавый ключ. Обратно по бортику, спускаемся ниже и залезаем на колонну рядом, откуда перепрыгиваем на балкон. Снова придется пострелять в супостата, пока он не исчезнет. Справа от входа можно залезть наверх и взять коробку патронов, а сьехав по наклонному скату и уцепившись, еще две — СЕКРЕТ №1. Сьезжаем вниз, и теперь прыгаем в левую сторону комнаты, напротив секрета — берем там большую аптечку и патроны. Спускаемся вниз и ныряем в воду, проплыв в соседнюю комнату, вылезаем и прыгаем за вторым ржавым ключем. Взяв его, идем вперед и цепляемся за трещину, ползем до конца влево и спрыгиваем вниз. Сьехав по спуску, прыгаем налево и возвращаемся к тому месту, как вошли в этот зал — на мост. С него прыгаем к первой двери и открываем ее ключем. Пристрелив пару обезьян, залезаем на платформу над дверью, с нее прыгаем на следующую и затем еще на одну. Впереди видна трещина и ниже ниша с магнумами или патронами для них, в зависимости от того, взяли ли вы их раньше. Взять их просто — нужно подойти почти к самому к краю площадки и прыгнуть вперед, не цепляясь. Затем с последней платформу прыгаем вперед и цепляемся за трещину. Перебираемся вправо, и в следующей комнате сьезжаем вниз по скатам. Расстреляв пару крокодилов, забираемся на блок в углу и прыгаем по платформам, с последней по трещине в стене лезем к рычагу, который откроет дверь рядом. Осторожно спрыгнув вниз (шипы) и расстреляв пару крыс, идем в следующую комнату. Залезаем наверх и прыгаем в нишу, где опускаем рычаг. Спускаемся вниз и берем за открывшейся дверью серебряный ключ. Теперь прыгаем в бассейн и выплываем в центральный зал. Забираемся опять наверх, на балкон в ту комнату, где была первая перестрелка с Пьером и где не трогали рычаг. На сей раз опускаем его и возвращаемся в зал, прыгаем в воду (которой теперь значительно прибавилось) и плывем в тот же проход, откуда недавно выплыли. На середине пути всплываем в комнату и опускаем подводный рычаг на стене, внизу за открывшейся дверью берем второй серебряный ключ. Откроется еще одна дверь, которая позволит вернуться в центральный зал, что мы и делаем. Сразу как выплыли из нее и отдышались, плывем вперед в правом ближнем углу центрального зеленого бассейна в едва заметный проход, где берем петроны к магнумам — СЕКРЕТ №2. Плывем к второй ржавой двери, открываем ее ключем и прыгаем в воду. Проплыв над шипами, берем золотой ключ и аптечку. Теперь плывем к лестнице, идем по ней на балкон. Слева толкаем блок и за ним в комнате берем патроны к магнумам и большую аптечку — СЕКРЕТ №3. Затем открываем две двери серебряными ключами. В следующей комнате залезаем наверх и используем золотой ключ (осторожно, за колонной обезьяна). Спустившись вниз, идем в дверь. Окажемся в комнате с шахматным полом, некоторые плитки проваливаются и под ними шипы. В конце зала вытаскиваем блок и с него залезаем на балкон, если нужны две обоймы патронов и большая аптечка. Затем просто прыгаем в отверстие за блоком. Уровень пройден.
Tomb of Tihocan
Плывем вперед до конца, потом вниз и назад. Опустив рубильник, плывем обратно и вылезаем на сушу. Опускаем ручаг и идем в проход рядом. Пристрелив крокодила, залезаем на самый верх по блокам, и, уворячиваясь от летящих дротиков, прыгаем к рычагу. Опустив его, прыгаем в воду и по всплывшему блоку забираемся в проход. Снова прыгаем в воду, плывем в самый низ, где опускаем рычаг. Плывем дальше по длинному коридору, потом течение вынесет к маленькой комнате. В ней двигаем блок на себя, чтобы с него можно было залезть выше. Потом забираемся еще выше и идем в ближайший проход, где снова стреляем в надоевшего уже Пьера. Дальше, мимо лезвия, в зеленую комнату. Собрав на полу патроны, пробегаем по трем квадратам на полу, они немного выделяются серым цветом. Откроется проход в углу, где, немного попрыгав по наклонным скатам можно взять большую аптечку и патроны к ружью — СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату и идем в дальний проход, опасаясь раскачивающегося лезвия. Дойдя до конца, повисаем на руках и движемся направо, где можно вылезти и опустить рычаг. Прыгаем в воду и вылезаем в углу этой же комнаты. Прыгнув в воду снова плывем и вылезаем в комнате, оббегаем сооружение напротив шипов и сзади него опускаем рычаг. С противоположной его стороны залезаем наверх, разбираемся с двумя обезьянами и прыгаем, цепляясь за трещину, а потом уже залезаем в проход. Возвращаемся в комнату ниже, где были шипы и напротив них используем ключ. Прыгаем по ящикам через длинную комнату. Войдя в небольшой зал, замечаем здесь подвижный блок, который нужно передвинуть на ближайший коричневый квадрат с надписями. После этого можно залезть на него, чтобы расстрелять обезьяну. Затем идем в первую открывшуюся дверь. Там берем патроны к ружью и магнумам, возвращаемся к блоку и двигаем его на следующий квадрат, в сторону воды (входа в комнату). Идем в открывшуюся дверь и, опасаясь валунов, берем ключ. Двигаем блок на ближайший квадрат, и, расстреляв четыре крысы берем аптечку в комнате. Снова двигаем блок на последний квадрат и, пристрелив обезьяну, запрыгиваем с блока в дверь наверху. Там, пробежав через лезвия, берем второй ключ и большую аптечку. Спускаемся вниз, открываем ключами дверь рядом. Подойдя к спуску, прыгаем направо и депжим кнопку прыжка и стрелку «вперед», пока не окажемся на площадке. Увидим комнату с непрочными плитами. Подходим к краю и прыгаем: вперед, влево, вперед, вперед, вправо и вперед. Взяв патроны — СЕКРЕТ №2, возвращаемся к спуску и сьезжаем по нему, падая в воду. Проплыв вперед, забираемся на светлый быступ и идем дальше, в проход. С наклонного спуска перепрыгиваем на блок на другой стороне пролома, и забравшись выше, опускаем рычаг. Прыгаем вниз, в воду, плывем по тоннелю. Теперь, выплыв в большой зал, можно отдышаться. В воде, справа от здания со стражами, если стоять к нему лицом, есть проход. Плывем туда и в небольшой комнате опускаем рычаг. Возвращаемся к зданию, дверь в которое теперь открыта и идем внутрь. Оживет страж, можно расправиться с ним, а можно оставить в покое. Пройдя в следующий зал, встретим Пьера, стреляем в него пока он не упадет, и берем у него вторую половину сциона, ключ и магнумы. Запрыгиваем на балкон, вставляем в замочную скважину этот ключ. Спустившись вниз, идем в открытую дверь. Уровень пройден.
EGYPT
City of Khamoon
Идем вперед и аккуратно спускаемся вниз (справо). Слева в нише опускаем рычаг — внизу откроется дверь. Там вытягиваем блок и за ним берем патроны с аптечкой. Теперь передвигаем по этому блоку другой, уровнем выше к столбу на противоположной стороне комнаты. Залезаем на столб и с него по трещине в стене перебираемся направо. Идем дальше, увидим большой зал со Сфинксом. Здесь еще будет нападать пантера, и можно расстрелять мумию неподалеку. Прыгаем в бассейн справа и вылезаем около пальм. Забираемся выше, и с бортика, разбежавшись, прыгаем на столб в центре бассейна. Взяв на нем патроны, идем к Сфинксу и залезаем на любую из его лап. Обойдя его слева, берем ключ. Теперь вытягиваем блок между лап Сфинкса, и открываем этим ключем дверь. Бежим вперёд, в комнате с несколькими статуями убиваем пантеру, в дальнем правом углу коридор, бежим по нему наверх. Убиваем ещё одну пантеру, затем в большом зале крокодила. Бежим по подъёму справа, сверху скатится камень. Справа от того места, где окажется камень в углу спятаны аптечка и патроны — СЕКРЕТ №1. Теперь прыгаем в бассейн и плывём в подводный туннель. Там рычаг, который открывает дверь рядом, плывём в следующую комнату, там кроколил. Выбираемся из воды и влезаем на второй этаж. Тут надо подвинуть блок под проход выше. Там поднимаемся наверх и опускаем рычаг, возвращаемся в предыдущую комнату. Теперь там из стены выдвинуты блоки. Прыгаем обратно на второй этаж и двигаем блок к платформе с вторым блоком, запрыгиваем туда и двигаем второй блок к краю платформы. Затем бежим в освободившийся проход и опускаем там рычаг, в потолке в предыдущей комнате открывается люк, бежим туда, опускаем рычаг справа. Аккуратно, повиснув на руках, спрыгиваем вниз на платформу над длиннымс спуском, там патроны — СЕКРЕТ №2. Теперь прыгаем на платформу слева, далее вдоль стены, пока не доберёмся до платформы, с которой можно запрыгнуть на крышу над статуей кошки, там ещё патроны. Теперь идём под статую кошки, там в боковой проход и в отверстие в полу. Там слева есть рычаг, опускаем его, в зале наверху открывается люк, внизу бегают две пантеры. Ещё две появляются, когда Лара спрыгивает на пол. Итак убиваем пантер, берём аптечку и залезаем на тёмный блок у стены, затем по мостику на центральную платформу. Слева можно запрыгнуть в угол к патронам — СЕКРЕТ №3. Когда мы их берём внизу открывается ещё одна дверь и появляются ещё две пантеры. Теперь бежим опять на второй этаж и в проход. Там убиваем мумию и залезаем в проход справа. Бежим в следующую комнату, там сразу при входе есть блок, на котором лежит ключ, берём его и бежим дальше направо. Прыгаем по платформам до рычага, опускаем его, потом возвращаемся назад в комнату где мы взяли ключ, теперь там внизу есть люк, падаем туда, скатываемся по спуску,потом вбегаем в проход наверху. Открываем ключём золотые ворота. Уровень пройден.
Obelisk of Khamoon
Бежим вперёд, лезем в проход слева, снова вперёд до большого зала. Тут есть четыре блока, которые можно двигать. Сначала двигаем тот, который напротив входа под золотую дверь на стенке. За этим блоком есть пантера и аптечка. За следующим блоком тока пантера и ничего полезного. Дальше есть проход вниз, в большую комнату с пантерой, аптечкой и рычагом. Убиваем пантеру, опускаем рычаг, слева берём аптечку, лезем наверх, прыгаем в открывшуюся дверь. Тут за дверью есть ещё патроны. Затем падаем вниз в зал с блоками. Теперь выбегаем из зала и открываем золотую дверь найденным ключём. Залезаем в неё, там нас ждёт мумия. В левом углу опускаем рычаг, справа опускается мост, бежим по нему и берём Глаз Гора. Теперь падаем вниз в бассейн, собираем там всякие полезности, затем бежим в проход в одной из стен. В следующей комнате надо забраться на самый верх по платформам. Там есть рычаг, опускающий второй мост, несколько полезных предметов ниже рядом с ним, и лестница в комнату с мумией, закрытой дверью и отверстием в полу. Падаем в это отверстие и съезжаем вниз по длинному спуску. Внизу убиваем пантеру, поднимаем патроны и опускаем рычаг в одной из ниш в стене. Теперь спуск превратился в ступеньки. Лезем до середины лестницы, прыгаем на площадку. Тут есть выход в комнату с мостами. Слева прыгаем к мосту и берём Анкх. Справа берём аптечку и опускаем рычаг. Возвращаемся в предыдущую комннату. Теперь появились ещё одни ступени. Лезем вверх, прыгаем к расщелине в стене, передвигаемся по ней направо до комнаты с рычагом, опускаем его и лезем вверх по очередным появившимся ступеням. Наверху убиваем мумию, поднимаем аптечку и опускаем 2 рычага. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся в знакомой комнате. Спускаемся вниз по широкой лестнице, проходим мимо трёх колонн к блоку, с которого можно запрыгнуть на столб посреди комнаты, там маленькая аптечка и патроны — СЕКРЕТ №1. Теперь можно прыгнуть на блок с серебряным гонгом, это отнимет немного здоровья, но зато мы станем счастливыми обладателями большой аптечки и небольшой кучки патронов — СЕКРЕТ №2. Спрыгиваем вниз справа и бежим к третьему опущенному мосту за Печатью Анубиса. Затем бежим в проход напротив последнего моста. Тут идём налево и начинаем аккуратненько передвигаться вдоль стен вниз к маленькой платформе с проходом к последнему рычагу. опускавем его, затем возвращаемся назад тем же путём. Наверху можно забраться на платформу с колонной, там аптечка и патроны — СЕКРЕТ №3. Оттуда можно допрыгать на противоположную сторону зала к ещё одним патронам. Теперь возвращаемся к последнему мосту (на пол в этой комнате специально можно не спускаться, там нет ничего полезного, только мумии). Берём Скарабея и плывём в открывшуюся дверь. Всплываем в комнате с мумией, убиваем её идём черех проход справа дальше. В следующей комнате убиваем ещё мумию, берём аптечку. Идём дальше в комнату с Сфинксом, подходим к колонне и вставляем 4 найденных предмета в замки. Идём в открытые ворота. Уровень пройден.
Sanctuary of the Scion
Бежим вперёд по лестнице, убиваем двух мутантов. Дальше влезаем на блок, а с него в проход сверху. Теперь сразу бежим вперёд и залезаем на блок с аптечкой. Сзади внизу появится мутант, расправляемся с ним. Теперь спускаемся вниз слева от головы Сфинкса. Там будет нападать мутант, убиваем его, бежим вперёд и залезаем на светлый блок у стены. Теперь забираемся чуть выше и движемся направо до расщелины в стене. Пр ней перебираемся выше и движемся теперь налево до рычага. Опускаем его, слева от Сфинкса внизу открывается дверь и прилетает большой крылатый мутант. Лучше не давать ему подлететь близко к Ларе, он может сбросить вниз. Теперь прыгаем налево от рычага и дальше по платформам вдоль стены. Когда окажемся на маленькой жёлтой платформе, слева на прозрачной платформе лежат УЗИ — СЕКРЕТ №1. Можно достать их отсюда, для этолго нужно прыгнуть с разбегу и уцепиться за край платформы. Как только Лара возьмёт автоматы, прилетят ещё два монстра.Прыгаем обратно на платформу к стене (можно не брать УЗИ сдесь, а взять их позже, прыгнув с головы Сфинкса) и продвигаемся к золотой двери, оттуда на спину Сфинкса. Теперь спускаемся с правой стороны и бежим к нескольким колоннам разной высоты. Влезаем на самую низкую, затем прыгаем по ним выше и выше пока не доберёмся до платформы с лезвиями и маленькой аптечкой. Бежим вдоль правой стены до рычага, опускаем его, открывается золотая дверь над Сфинксом, прилетает крылатый мутант. Теперь отсюда можно спрыгнуть к большой аптечке справа и оттуда аккуратно спуститься вниз. Теперь бежим в первую открывшуюся дверь. Там длинный спуск, по которому надо скатиться задом и уцепиться за край. Перебираемся на руках влево и поднимаемся наверх. Там ещё один спуск, съезжаем по нему и падаем в воду. На дне бассейна поднимаем ключ. Теперь снова лезем наверх к началу спуска, и снова съезжаем вниз, на этот раз в конце спуска надо прыгнуть и ухватиться за край платформы. На платформе открываем дверь ключём и идём в открывшуюся дверь. Там убиваем мутанта-кентавра и берём Анкх. Теперь возвращаемся к Сфинксу и лезем наверх с того же светлого блока к золотой двери в углу. Там в комнате справа двигаем от себя блок, затем слева залезаем на него и идём в комнату со вторым Анкхом и мутантом. Теперь надо вернуться на спину Сфинкса. С маленького блока справа залезаем на голову Сфинкса и вставляем два найденных Анкха в замки, открывается дверь внизу. Отсуда, кстати, тоже можно добраться до секрета, нужно прыгнуть туда с разбега. а оттуда на платформу к стене. Теперь идём в открывшуюся дверь под Сфинксом. Падаем в бассейн, плывём к ногам правой статуи, опускаем рычаг. Рядом открывается дверь и сильным течением нас вытягивает наверх. Прыгаем по блокам к противоположной стене, выбегаем к бассейну, там крылатый мутант. Затем спускаемся на колени к правой статуе. Там рычаг, он открывает дверь в ногах у второй статуи, плывём туда. Вылезаем из воды и бежим по коридору выше и выше, по дороге собирая патроны — пригодятся. Наверху берём скарабея, открывается решётка, за ней три мутанта. Открываем решётку рядом при помощи скарабея и бежим в Храм Сциона. Тут мы встретим Ларсона и убьём его наконец. Поднимаемся по лестнице, берём Сцион. Уровень пройден.
ATLANTIS
Natla»s Mines
Плывём вперёд, затем в коридор за водопадом справа. Там слева опускаем рычаг и бежим обратно. Перебираемся на противоположную сторону водоёма и бежим в шахту. Тут прямо перед входом есть блок, который нужно отодвинуть и в проходе за ним опустить рычаг. Теперь снова за водопад и вверх по коридору. Прыгаем на площадку с полосатыми загородками и бежим в комнату с краном, нам надо найти три предохранителя, чтобы опустить кран и добаться до пистолетов. Бежим дальше в комнату с двумя небольшими сараями. Двигаем блок к правому и залезаем на его крышу, проваливаемся вниз. Теперь бежим до рычага справа и опускаем его, передвигается лодка. Бежим дальше и спускаемся обратно в комнату с сараями. Теперь бежим по рельсам вк двери, которая сама откроется, когда Лара подбежит к ней. В этой комнате справа наверху будет спуск, по которому будет катиться камень. Наша задача, обогнать его, прыгая черех барьеры и стараясь не попасть под ещё один камень, выкатывающийся сбоку. Если это удалось, вбегаем в коридор справа и берём первый предохранитель. Бежим дальше, опасаясь ещё двух шаров, возвращаемся к рельсам, оттуда по спуску, откуда скатился первый камень, вылезаем наверх в комнату с сараями. Бежим к передвинутой лодке. С неё прыгаем на платформу мправа, перелезаем через ящик и оказываеся в комнате, заполненной ящиками с надпиью Natla Technologies, находим самый тёмный из них и двигаем его один раз на себя и один раз влево. За ним ещё один такой же ящик, двигаем его и освобождаем проход к рычагу. Опускаем рычаг, отодвигается бурильная машина. Бежим к ней, в освобоившемся проходе толкаем ящик и идём дальше, берём второй предохранитель и уходим из этой комнаты. Лезем на ящик, который мы передвинули и опускаем наверху рычаг. Теперь снова бежим в комнату за водопадом. Мимо крана в следующую комнату и там налево в проход, который приведёт нас к транспортёру, на ленте которого лежит последний предохранитель. Слева включаем транспортёр и поднимаем предохранитель. Теперь бежим к крану, вставляем предохранители в предназначенные для этого отверстия и поднимаем в опустившейся комнате свои пистолеты. Теперь зплезаем на крышу этой комнаты и прыгаем с неё в проход в стене. Практически сразу у входа справа наверху есть незаметный проход. Лезем туда и пробегаем вперёд. Дверь откроется и перед нами будет спуск с ловушкой внизу. Съезжаем спиной и хватаемся руками за край. Влезаем наверх и пол ловушки восстанавлитвается. Лезем в проход над ловушкой и берём там аптечку и патроны — СЕКРЕТ №1. Теперь опускаем рычаг и выходим из секретной комнаты. Бежим в комнату за бурильной машиной. Там убиваем ковбоя и отбираем у него свои магнумы. Теперь подходим к краю платформы, который ближе всего к рычагу. Оттуда, убедившись что у Лары полное здорвье, прыгаем вниз, задом скатывемся по небольшому спуску и цепляемся за расшелину над лавой. Передвигаемся вправо и бежим по коридору до комнаты с лавой. Тут прыгаем на двойную платформу посередине, с неё на правый столб, затем на следующий. Отсюда можно прыгнуть в проход в стене. Там бежим прямо и сразу двигаем от себя блок, иначе задавит камнем. Теперь двигаем блок в сторону и забираемся наверх над тем местом где он стоял. Поднимаем патроны и аптечку. Теперь бежим по коридору и спрыгиваем на рельсы за камнем. Тут ещё патроны, аптечка и дробовик — СЕКРЕТ №2. Возвращаемся в комнату с лавой и прыгаем дальше на правый столб, вперёд, на левый и к выходу из комнаты. Бежим вперёд до комнаты с ящиками с TNT, находим тёмный ящик и двигаем его в соседнюю комнату до завала, залезаем с него в проход. Бежим вперёд до ямы с лавой, прыгем на любую из её боковых сторон, дальше ждём пока сверху скатится камень и прыгаем дальше. Добираемся до рычага в комнате с лавой и опускаем его. Возвращаемся в комнату с ящиком, от которого мало чего осталось и перебираемся через взорваный завал. В следующей комнате надо убить скейтбордиста и отнять у него УЗИ. В этой же комнате собираем обоймы к узи в разных углах и слева прыгаем в бассейн, в котором спрятаны две аптечки и патроны — СЕКРЕТ №3. Бежим дальше наверх. В следующей комнате сверху будут катиться три камня, уворачиваемся от них и бежим наверх, но не спешим забегать в проход, оттуда выкатится ещё один камень. Теперь залезаем в жёлтую комнату.Толкаем блок в стене два раза, залезаем наверх. Толкаем ещё один блок, спускаемся вниз и тянем блок на себя. Теперь возвращаемся в первую комнату и толкаем блок третий раз, опускаем рычаг. Бежим к золотой двери. За ней находим рычаг и опускаем его. Бежим обратно и выбегаем в открытую дверь возле первого рычага. Там нападёт Mr. T с дробовиком. Бежим к пирамиде и залезаем на арку над воротами. Теперь по тёмным платформам прыгаем наверх, оттуда к стенке и съезжаем к проходу. Опускаем там рычаг и возвращаемся к двери из которой мы пришли. Золотая дверь рядом теперь открыта. Берём ключ к пирамиде, открываем её. Уровень пройден.
Atlantis
Бежим вперёд в комнату, в которой всё как-то неприятно шевелится. У стен шесть яиц, из правого и левого ближних вылупятся два монстра, бегите вперёд, ещё один мутант появится из дальнего левого яйца. В левом углу поднимайтесь наверх. Наверху в дальнем правом углу есть рычаг. Бежим к нему, внизу вылупятся ещё два мутанта и прибегут на второй этаж. Убиваем их и бежим в открывшуюся дверь, опускаем там ещё рычаг, откроется дверь в ещё одном углу, за ней снова рычаг, который открывает дверь внизу. Бежим туда, убиваем крылатого мутанта, повисаем на руках на платформе, потом отпускаем руки и быстро хватаемся за платформу ниже, берём аптечку и патроны — СЕКРЕТ №1. Дальше в комнате с лавой и неродившимся мутантом прыгаем к расщелине на стене, затем хватаемся за проход внизу, опускаем там рычаг и бежим наверх. Спрыгиваем обратно на площадку и прыгаем к открывшейся двери, сзади вылупится мутант, но на него можно не обращать внимания. В следующей комнате залезаем на каменный блок и запрыгиваем на жёлтый склон. Сразу же перепрыгиваем с первой площадки на вторую, сверху скатится камень. Прыгаем направо, скатываемся вниз и снова быстро прыгаем на соседнюю площадку от камня. Прыгаем по уже менее заметным платформам в верхний правый угол, берём там аптечку и патроны — СЕКРЕТ №2. Съезжаем вниз к закрытой двери. Теперь прыгаем на площажку у противоположной стены, затем выше, к аптечке и ещё выше к рычагу, опускаем его и прыгаем в воду, опускаем там ещё рычаг и вылезаем из воды. Снова прыгаем по склону до теперь уже открытой двери, если делать это недостаточно быстро — она закроется. Дальше прыгаем вперёд на платформу и к проходу в стене, бежим по коридору и падаем в воду. В подводной комнате тянем рычаг, поднимаем патроны и выплываем в дверь. Вылезаем из воды, выходим на площадку, убиваем мутанта, прыгаем на соседнюю площадку. Прыгаем в воду, выплываем в большом зале. Тут пять рычагов, три из которых открывают подводные двери, остальные пробуждают мутантов. Итак, на той стене, где три рычага, опускаем левый и центральный, убиваем мутанта. На противоположной стороне левый рычаг. Прыгаем в воду, плывём в открывшиеся двери. Бежим по коридоору до двери с рычагом, заходим в комнату, видим как шар перекрывает нам дорогу. Двигаем тёмный блок на спуск, по которому катился шар, выбегаем из комнаты и снова заходим в неё. Теперь проход свободен, бежим туда. Убиваем мутанта и прыгаем на платформу справа. Бежим в комнату, убиваем там двух мутантоы и перепрыгиваем со спуска на другую сторону. Затем бежим в следующую комнату. Убиваем крылатого мутанта, берём патроны к УЗИ. Теперь от двери прыгаем налево, а оттуда на небольшую платформу рядом с яйцом мутанта. Он тут же вылупится, убиваем его и прыгаем на пологую площадку на гребне посреди комнаты. Оттуда убиваем ещё двух мутантов, которые появятся сзади в углу. Теперь прыгаем на противоположнут сторону комнаты, опускаем рычаг и двигаем блок, чтобы открыть проход. Бежим туда, аккуратно мимо лезвий, прыгаем направо, где были мутанты. В комнате с лавой убиваем крылатого мутанта и прыгаем направо. В следующей комнате прыгаем вперёд к коридору с рычагом, который передвигает столбы в предыдущей комнате. Прыгаем по ним да прохода в стене, там опускаем ещё рычаг и по вновь переместившимся столбам прыгаем дальше. В большом коридоре будет сразу три мутанта, убиваем их на бегу, чтобы успеть забежать в комнату в правом углу коридора, там патроны и аптечка — СЕКРЕТ №3. бежим дальше в красную дверь, когда она закроется лезем в проход над ней. Бежим дальше, прыгаем налево, собираем патроны, убиваем мутантов. На спуске с лезвиями отпрыгиваем в сторону, сверху скатится камень, со всех сторон будут лететь стрелы. Бежим дальше и попадаем в комнату с тронами атлантов. Двигаем блок трона Натлы и бежим направо к двум рычагам. Опускаем правый рычаг и быстро прыгаем назад. Теперь аккуратно спускаемся вниз. Прыгаем вперёд и сразу назад от камня. Бежим вперёд до рычага, опускаем его и лезем наверх. Бежим к двери меду рычагов, забегаем наверх. Убиваем в этой комнате мутанта, опускаем рычаг, бежим в дверь. Съезжаем вниз, убиваем ещё двух мутантов. Там есть ещё третий, это — клон Лары. Он зеркально повторяет все её движения. В него нельзя стрелять, иначе погибнет Лара. Забирайтесь на тёмные камни и прыгайте на платформу с рычагом, откроется люк с лавой. Теперь быстро забирайтесь на светлые камни и прыгайте на светлую площадку, туда, где на тёмной площадке находится люк, клон провалится и сгорит. Бежим в открывшуюся дверь. В коридоре убиваем двух мутантов. Теперь бежим направо, опускаем рычаг, затем слева такой же рычаг. Откроется проход к алтарю Сциона, подходим к нему слева и нажимаем действие. Уровень пройден.
Thr Great Pyramid
Перед нами огромный злой монстр. Его легко убить из дробовика 20-40 патронами, главное близко к себе не подпускать. Итак, убиваем монстра и бежим в проход в стене, по коридору пока не упрёмся в блок. Толкаем его два раза, бежим дальше, толкаем очередной блок 1 раз, залезаем на него и в проход выше. Теперь бежим вперёд через лезвия и направо, там ещё блок, толкаем его вперёд, бежим назад и вниз мимо красной двери, там толкаем блок к двери два раза и залезаем на него из коридора. Опускаем рычаг и бежим в дверь. Прыгаем по склону направо, вперёд, налево, направо. Сзади поднимется мост, возвращаемся туда, забегаем в комнату с аптечкой, патронами и рычагом — СЕКРЕТ №1. Чтобы выйти обратно надо опустить и поднять рычаг. Теперь прыгаем в дальний левый угол комнаты.Там надо подняться наверх по коридору, избежав двух катящихся шаров. Наверху проваливаемся в комнату со Сционом. Стреляем в Сцион пока он не взорвётся. Потом выбегаем в комнату с мостом и прыгаем вниз на камни и в яму справа. Теперь прыгаем к расщелине в стене и перебираемся вправо, отпускаем руки и сразу прыгаем назад. В следующей комнате быстро бежим и прыгаем через лезвие, сзади покатится камень. Теперь проходим через шипы прыгаем на обваливающуюся платформу, с неё сразу же дальше. Теперь слева прыгаем на оранжевое пятно на стенке и цепляемся за него руками, по трещине перебираемся к трём аптечкам и патронам — СЕКРЕТ №2. Теперь задом спрыгиваем на длинную наклонную платформу, съезжаем по ней и прыгаем дальше, а потом в проход справа. Тут по опадающим платформам направо мимо лезвия и вниз, не останавливаясь чтобы поднять аптечку, так как сзади покатится камень. За следующим поворотом съезжаем вниз, когда лезвие будет в крайнем положении, и сразу прыгаем на платформу спереди, сзади снова будет камень. Теперь спускаемся вниз и быстро бежим к красной двери, со всех сторон будет вытекать лава. Открываем дверь, бежим направо, потом, когда дверь закроется, бежим вперёд, прыгаем через провал и цепляемся за его край, камень пролетает над нами. Дальше аккуратно перепрыгиваем по краям платформ с огнём на другую сторону. Разбегаемся и прыгаем прямо на хрупкую платформу и сразу вперёд в комнату с аптечкой и патронами — СЕКРЕТ №3. Теперь отходим на шаг от края платформы и прыгаем вперёд. Выплываем в соседней комнате и достаём УЗИ. Теперь надо убить мутировавшую Натлу. Это очень легко сделать при помощи УЗИ и прыжков в стороны. Убивать её придётся два раза. Затем бежим в проход за камнями в левом дальнем углу и лезем наверх, потом по столбам выше и выше пока не доберёмся до широкого коридора наверху. Пррыгаем туда, съезжаем вниз. Уровень пройден. Игра окончена.